《天命奇御二》试玩体验:不落俗套的武侠 RPG,解谜才是主体,战斗只是迫不得已( 三 )


《天命奇御二》试玩体验:不落俗套的武侠 RPG,解谜才是主体,战斗只是迫不得已
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就像《巫师三》有小游戏「昆特牌」一样 , 本作中也有「围棋」能够游玩 。 地图上各处都有能下围棋的地方 , 不过玩法不是PVE对弈 , 而是一道道精心设计的题目 , 难度从简单到困难都有 。
围棋的主要报酬是建材 , 也是游戏中唯一能获得建材的渠道 , 建材可以拿来升级土地 , 提升土地的额外效果 。
《天命奇御二》试玩体验:不落俗套的武侠 RPG,解谜才是主体,战斗只是迫不得已
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城市和郊区有一些可以钓鱼的地点 , 玩家如果玩累了 , 可以钓钓鱼放松心情 。 到钓鱼点开始钓鱼之后 , 如果钓到的是普通的鱼 , 系统会自动拉杆 , 如果是特殊的鱼类则需要按QTE才能成功钓起 。 鱼类除了可以卖钱之外 , 也能做成补品 , 算是不无小补 。
《天命奇御二》试玩体验:不落俗套的武侠 RPG,解谜才是主体,战斗只是迫不得已
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再来说说缺点..不可逆元素过多 , 副本小怪毫无特色
虽然本作确实属于武侠RPG作品中的上乘之作 , 剧情、探索、解谜的表现都相当优异 , 但仍然有一些明显尚可改进的地方 。
首先本作的「不可逆」元素相当多 , 只要玩家错过特定的线索或是细节 , 或是对话选错选项 , 某一些重要的武学、心法 , 就没有办法得到;或是没有探索完毕就前往下个区域 , 就会直接显示某些支线任务失败 。
这对于完美主义玩家来说相当痛苦 , 除非是看着攻略玩 , 不然一定会漏掉很多重要的东西 , 但如果看着攻略玩 , 又会大幅影响游戏的乐趣 。
《天命奇御二》试玩体验:不落俗套的武侠 RPG,解谜才是主体,战斗只是迫不得已
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感情支线的部分也有不可逆的情况 , 若是玩家想要追求「全女角」的后宫结局 , 并非只是完成相对应的支线任务就好 , 如果有对话选项选错 , 就会无法攻略该女角 。
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战斗系统也有需要调整的 , 乍看之下 , 本作在不同的场景 , 能够遇到不同的敌人 , 但其实小怪多数只是外观建模与能力素质不同而已 , 行为模式几乎没有差异 。
也就是说 , 敌人只能分为BOSS和小怪两种 , 小怪没有行为模式的差异 , 导致玩家打小怪的时候 , 打法也不需要更换 , 直接硬打到底就可以了 , 战斗的乐趣少相当多 。
美术的部分 , 游戏中的场景表现相比前作又更进一步 , 不少地点都有很好的风景可以观赏 , 大部分的角色立绘也都很不错 , 不过最重要的女角立绘 , 却特别不符合现代人的审美观 , 甚至不如前作的3D模型立绘 。
游戏上市不久官方便立刻修正女角「任芸」的立绘 , 虽然有改善一些 , 但多数玩家反应其他女角的立绘也非常需要重制 。
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结语
整体来说 , 如果你追求的是具有深度的爽快战斗 , 本作的表现只能算是勉强及格 , 但如果你能细心品味本作推理、解谜为主的玩法 , 让自己沉浸在充满细节的武侠世界中 , 《天命奇御二》无疑可以说是武侠RPG的「顶规」作品 。
《天命奇御二》试玩体验:不落俗套的武侠 RPG,解谜才是主体,战斗只是迫不得已】如果说前作是勇敢求变的黑马 , 《天命奇御二》便是独树一帜的成熟作品 , 如果你喜欢武林风格的开放世界 , 又喜欢类似于「逆转裁判」的推理、解谜玩法 , 《天命奇御二》会是相当值得入手的作品 。

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