LOL最难平衡的战士装备,3次重做让它面目全非,如今登场率不足1%( 二 )
这次重做后 , 很多战士就彻底放弃血手了 , 为什么呢?一方面是属性砍太多了 , 就拿鳄鱼为例 , 15级鳄鱼的基础攻击力为124 , 新版血手提供的攻击力是124*0.4=49.6 , 也就是说在15级之前旧版血手的攻击力都是领先的 。
再来看护盾 , 15级三件套鳄鱼新版血手能提供788护盾 , 而旧版血手则提供100+0.08*(3183-266+250)*周围敌人数量 , 减266是12.10版本耐久度改动的生命值 , 加250则是12.3版本之前渴血与黑切的生命值 , 结论是只要周围有超过2个敌人旧版血手护盾值就会更高 , 而回血效果移除相当于是被白嫖的 , 哪个更强想必不用我多说了吧?另一方面死舞饮魔刀的崛起也影响了血手的地位 。

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而对于坦克来说 , 优先级高的肉装太多了 , 神话、反甲、自然之力……完全没必要买一件“虚胖”的装备 , 如果真想要个护盾 , 还不如出石像鬼石板甲呢 。
从一个小细节中就可以看出如今的血手强度有多拉胯 , 12.10版本护盾统一削弱血手也躺枪 , 设计师二话不说马上紧急回调还补了一些加强 , 可即便如此 , 就如文章开头所说的 , 血手的登场率还是连1%都没有 。

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整体来看 , 第一代血手被远程滥用 , 第二代血手让耀光战士起飞 , 第三代血手成就渴血联盟 , 第四代血手被改得面目全非无人问津 , 真的是让设计师费了不少脑筋 , 说是最难平衡的装备之一应该没毛病吧?
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