《躲避球学院》:虽然剧情略显老套,但是题材新颖
躲避球学院是一款带有角色扮演元素的体育运动游戏 , 在8个章节的故事中 , 跟随奥托和他的球队一步步称霸躲避球学院 。 探索学院 , 招募球员 , 升级你的角色 , 以赢得躲避球比赛的终极冠军 。

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新颖的题材 , 讨喜的卡通风格
很久以来 , 躲避球都很少作为游戏登上舞台 , 大厂更愿意制作受众更多的篮球或者是足球游戏 。 而制作组就恰好另辟蹊径 , 在普及躲避球知识的同时还好好讲了一个故事 。 游戏采用了令人讨喜的手绘卡通风格 , 在将各个角色以夸张的艺术手法表现出来的同时 , 利用各种颜色丰富了画面的表现力 。 与此同时 , 激昂的音乐也带动的玩家的情绪 , 让其快速进入战斗模式 。

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主线+支线+遇敌
游戏主要分为三个部分 , 主线剧情 , 支线任务 , 躲避球遭遇战这三个组成部分 。 主线剧情自然不用多说 , 前文已描述就不再赘述 。 支线基本就是帮助其他学院完成任务或者特殊道具或者金币 。 而躲避球遭遇战就让我想起了宝可梦的路上挑战人物 , 只要跑到视野范围内就对被NPC拉着打一把躲避球 。

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不过三者的核心其实都是躲避球比赛 , 只不过是剧情长短的问题 。 至于比赛方面可以分为solo或者多人打多人 。 solo只能玩家逐个上场 , 输了下场 。 多人方面就显得有些复杂了 , 同样是两种情况 , 一种是输了下场 , 还有一种是输了后重开开局 , 由输了的一方先拿球开球 , 输掉的队员可以在对方半场的后方进行还击 。
装备系统+物品系统
相比于其他游戏繁琐的装备系统 , 本作的装备系统就略显简单啦 , 基本都是一些加buff或者加buff后再加debuff的装备 , 不同的角色配合不同的buff往往会效果拔群 , 就比如笔者喜欢给球仔配上两件加速充能大招的道具 , 用来释放球仔的回血技能 。 本作的物品即消耗品基本分为永久加属性和加血两类 , 在消耗品上还创意性加入了喜欢等级并分为四个等级 , 吃到超爱的物品HP可以增加翻倍 , 吃到厌恶的物品 , HP回血只能减半 。

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丰满的人物形象
游戏中每个人物都有自己的打法 , 蓄力发球以及各自的大招 。 游戏中人物的投发也与人物的形象有所关联 , 就比如游戏总两个女性角色并非是接住球 , 而是使用将球原路奉还的方式 。 在游戏中 , 就算是敌人 , 制作组也为其精细勾勒 , 展现性格 。

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多样的战术打法
作为游戏的核心部分 , 躲避球比赛还是表现得算是中规中矩 , 角色升级获得新的技能或者被动技 , 简单来说就是一个接球 , 捡球以及丢球的过程 , 但是制作组在其中加入了大招的设定 , 再加上后续多人加入 , 形成的组合大大加强了游戏的可玩性 , 制定自己喜欢的战术也有了其意义 。

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总结
【《躲避球学院》:虽然剧情略显老套,但是题材新颖】《躲避球学院》 , 虽然剧情略显老套 , 但是题材新颖 , 选用了少见的躲避球题材 , 再配上讨喜的卡通画风 , 激昂的BGM , 简单的操作 , 内置的难度降低器 , 完全值得玩家开始一场紧张刺激的躲避球热血比赛 。
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