电视江湖地位日渐没落!云游戏能否吸引用户回归?
“你已经多久没有看过电视了?”13年前那个夏季 , 一台不到50寸的电视机 , 就是我们观看奥运会最好的途径;13年后 , 电视尺寸早已突破50寸 , 画质也越来越好 , 而我们观看奥运的途径 , 却更多是一个不到6英寸屏幕的小手机 。

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你可以说是奥运会的热度早已不如当年 , 曾经那个一家人围坐在电视机前观看奥运会的盛况早已一去不复返 。 但不可否认的是 , 对于年轻人而言 , 电视 , 这件曾经的客厅C位、家庭娱乐的中心 , 江湖地位正逐渐没落 , 早已不再是那件刚需家电 。
需求下降 , 价格上涨 , 电视地位日渐没落
电视地位的下降 , 反映到消费市场 , 最直观的就是电视销量的下降 。 根据奥维云网发布的《2021年H1彩电市场发展总结》 , 2021年上半年 , 中国彩电市场累计销量1781万台 , 同比下降14.7% , 要知道在五年前的2016年 , 国内全年销量就已经到达了5000万台的规模 。

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当然 , 电视销量的大幅下跌 , 有一部分原因要归结到价格上涨 。
从2020年下半年开始 , 电视面板就开始了大幅上涨 , 截止到2021年6月 , 55英寸及以下中小尺寸面板采购价的同比涨幅都在90%以上 。 其中55吋、43吋、32吋面板同比涨幅达97.3%、98.6%、151.4% , 即使是涨幅相对缓和的大尺寸面板 , 75吋、65吋涨幅也达到了36.9%和64.4% 。
此外 , 芯片短缺的问题也进一步加剧了面板价格的上涨 。 面板的上涨使2021年上半年彩电的均价达到了3332元 , 同比增长34.9% 。
诚然 , 电视的涨价劝退了不少有意向购买电视的消费者 , 但这也反映了一个事实 , 电视如今已不再是一件刚需家电了 。
归根结底 , 电视地位没落是因为在这个娱乐方式多元化的时代 , 电视已经逐渐无法满足我们的需求 。
流媒体平台的崛起 , 电视内容的吸引力逐渐下降 , 让电视的开机率逐渐走低 , 即使在2020年疫情最严重的春节 , 人们居家隔离的情况下 , 智能电视的开机率也仅有45% 。
面对电视逐渐无法满足消费者需求的困境 , 电视厂商也在积极求变 , 无论是标配互联网功能 , 引入主流流媒体平台 , 补足电视内容吸引力下降的问题 。
还是加入物联网功能 , 让电视成为智能家居生态的一大入口 , 又或是面对疫情宅家而生的社交电视和为满足主机游戏玩家需求的游戏电视 , 都是电视在顺应消费者需求而做出的改变 。
目的就是为了让电视不再只是局限在一个功能 , 而是能满足消费者更为多样的需求 。 而在今年 , 电视厂商又将目光转向了另一个领域 , 那就是云游戏 。
从能玩到好玩 , 云游戏正成为新风口
云游戏的概念从09年Onlive公司展示了基于云游戏平台的游戏后 , 就开始进入了大众的视野 , 但云游戏早期因交互延时、多媒体质量等方面糟糕的体验 , 再加上较少的游戏内容和收费 , 让云游戏在消费端一直处于不温不火的状态 。
不过 , 今年因为某些原因 , DIY市场上各种空气硬件层出不穷的乱象 , 让云游戏再一次被游戏玩家提上话题 。
此外在今年的ChinaJoy上 , 云游戏也绝对是众多观众最想尝鲜的技术应用之一 。
伴随着在经历了几波降费提速之后 , 如今我国的平均网速早已跻身世界前列 , 同时5G技术的普及 , 还有WiFi6等技术的出现 , 扫清了云游戏发展的障碍 , 让网络早已不再是限制云游戏的枷锁 。
如今的云游戏已经不再只是能玩 , 而是在逐渐走向好玩 。 以腾讯Start云游戏平台为例 , 该平台目前已经涵盖了包含《原神》 , 《NBA2Konline》,《英雄联盟》在内的多款热门网游 。
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