由 Turtle Rock 工作室在 2008 年推出的《求生之路》|《喋血复仇》免费公测将至 10件你需要提前了解的事

由TurtleRock工作室在2008年推出的《求生之路》 , 影响了近十多年来的许多恐怖合作射击游戏的典范 , 这款游戏在Valve隔年接手制作2代后便再也没有3代 。 如今承继《L4D》精神制作的《喋血复仇》 , 即将在8月13日公开测试4天 。
由 Turtle Rock 工作室在 2008 年推出的《求生之路》|《喋血复仇》免费公测将至 10件你需要提前了解的事
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经过预购玩家的先行测试 , 《喋血复仇》与《恶灵势力》玩起来虽然很像但毕竟还是有所不同 , 不论你的感受是进步或退步 , 更多场外玩家关心的是《B4B》究竟能否唤回当年的恐怖、刺激与感动 。
这一次的前导测试共有2大章节的战役与PvP模式 , 以下十个重点 , 对本作感兴趣的玩家可稍作参考 , 然后再决定要不要预购 。
1.选择角色
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跟过去《求生之路》不同 , 这一次选角色真的有差别 。 《喋血复仇》的幸存者都有各自的天赋 , 有些人擅长抵挡伤害 , 有些擅长耐力恢复 , 或是多带一些道具 。 最重要的是 , 每一个角色都有专属的队伍效果 , 因为一次只能出战4位角色 , 因此玩家需要事前就做出取舍 。
在本次测试 , 玩家可先行使用的角色共5位清理者 , 分别是机动性高的伊凡杰洛、近战型的荷莉、射击准度高的沃克、能够找到弹药的霍夫曼、以及擅长扶人的老妈 。
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像是「老妈」每一次关卡能瞬间拉起倒地的队友一次 , 同时也让全队额外增加倒地次数 。 这些细微的差异在低难度关卡可能没有影响 , 但若是玩家考虑恶梦等级的战役可能就会左右难度 。
2.卡牌系统
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在开始杀僵尸前 , 很多玩家一定会碰到关卡要你使用卡牌组 , 这并不是要你玩什麽昆特牌 , 而是TurtleRock的全新环境随机系统 。 这些卡牌的作用是用来BUFF玩家角色 , 或是对关卡环境造成影响的东西 。 你会看到许多卡牌的效果对战斗都很有帮助 , 而你只能带一种卡组 , 共15张卡牌的BUFF加成 。
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玩家最一开始获获得排序第一的初始卡牌作为第一个加成 , 之后每过一小节 , 系统都会让你5选1挑一张卡牌来强化玩家 , 让玩家的角色逐步累积这些加成 。 这些卡牌可以在营地裡的补给线使用过关获得的「补给分」来解锁 , 解锁到的新卡牌如果觉得好用 , 玩家可随时在营地裡重新设计卡组 。
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值得注意的是 , 每当玩家进入战役也会获得「腐败卡牌」 , 这种听起来臭酸的东西顾名思义就是负面加成 , 为玩家带来随机的挑战 。 例如「昏昏暗暗」这张卡片会让整个关卡都处于停电没有光源的状态 , 其他还有让场地整个都起雾 , 或是僵尸有护甲或打了药跑超快的卡牌效果 。 目的就是让玩家每一次的体验都有所不同 。
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3.枪械等级
由 Turtle Rock 工作室在 2008 年推出的《求生之路》|《喋血复仇》免费公测将至 10件你需要提前了解的事】在以前的《求生之路》 , 枪械武器是随机地上捡的 , 虽然《喋血复仇》也一样是用捡的 , 但在安全屋其实可以额外买枪 , 甚至购买配件 。 是的 , 《喋血复仇》的枪就跟MMORPG一样有颜色品质之分 , 白枪的伤害自然就弱 , 紫枪的伤害当然就高 。 每一章的战役一样分4个小节 , 以安全屋作为分界 , 玩家多半在前1~2节都还是拿白武或绿武 , 当推进到后半段章节后 , 就有机会捡到或买到蓝武或紫武 。

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