《孤岛惊魂6》:“革命英雄们,欢迎来到雅拉”( 二 )

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当然 , 相比前作 , 《孤岛惊魂6》在细节上还进行了部分优化 。 其中极大改善游戏体验的 , 就是对“据点系统”的调整 , 玩家可以在基地建造6种不同的资源建筑 , 它们可以为游戏进程提供巨大便利 。 例如通过建造营地得以解锁很多传送点 , 帮玩家省去大量跑图的时间 。 还有能自动标记据点内所有警报和安保的高级电脑 , 则达到了解放玩家双手的目的 。
同时 , 还有一个好消息:《孤岛惊魂》系列的最大创意——给武器装备整活 , 在该作中得到了很好的继承 。

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“传奇”装备的加入 , 让攻关过程变得放飞自我 。 例如发射CD光盘杀伤敌人的光碟发射机、把烟花塞进发射筒里当作火箭弹打出去的火箭发射器、用加油枪和罐头做成的火焰喷射器等 , 甚至还有能够无视头盔爆头且静音的消音射钉枪“低语者”;面对火力压制时 , 自带盾牌的“铜墙铁壁”霰弹枪 。

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最重要的是!!!!该作新增了名为“破敌背包”的装备 , 其拥有多种截然不同的功能 , 玩家能根据自己的战斗风格选用不同的技能 。 比如喜欢近战的玩家可以选用能持续治疗自己和复活一次的治疗背包 , 或是能激活无条件近战斩杀敌人能力的近战背包这两种属性完全不同的背包 。 玩家还可以通过击杀敌人积累能量 , 并根据背包类型的不同 , 开启各类终极技能 。

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总而言之 , 育碧“招牌菜”虽然都有类似的特点:量大管饱、一口吃撑 , 但也很容易腻 。 《孤岛惊魂6》也不例外 , 该作在构造上仍遵循了传统、经典的“育碧公式化配方” , 不过这次 , 这不再是一个贬义词了 , 反而是因为它太好玩了 , 好玩到几乎挑不出任何大毛病——经过育碧多年来的不断创新与修缮 , 这套“公式化流水线”产品除了有些重复度以外 , 很难说还存在其他显著的缺陷 。
再说一句题外话 , 根据GTX10606G显卡的台式电脑测试:1080p高等画质轻轻松松稳60FPS , 再战个5年肯定没问题 。
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