《质量效应:仙女座》:极大的地图,有许多bug
《质量效应:仙女座》游戏故事发生在仙女座星系的赫利俄斯星群 , 无论从时间上还是空间上 , 都与《质量效应》的“指挥官谢帕德”三部曲及其结局相距甚远 。 玩家扮演被称为“探路者”的探险家 , 为了寻找人类的新家而进行远征 。 在求生存的殖民过程中 , 将会遭遇“狂野的领域”、“冷血的暴徒”以及“好战的外星种族” 。

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巨大的地图
当游戏开放世界的时候 , 无论游戏性和画面多么精彩 , 这类游戏最显著的共同点就是拥有巨大的地图 , MEA这次也不会迟疑 。 尽管目前仅有五个可供驾驶探索的行星 , 但每一颗都有各自的特点 , 并且除了这五颗大行星之外 , 还有其他一些固定任务区和小型地图 。 别以为MEA的大小只有这个点 , 小白觉得对于那些游戏探索型玩家和强迫症玩家来说 , 这五颗星球已经够吃一壶了 。

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【《质量效应:仙女座》:极大的地图,有许多bug】考虑到DAI的各个区域的大小 , 那个时候也有很多人说地图小 。 事实上 , Bioware自翡翠帝国起就拥有非常出色的制图能力 , 你可以说他们制作的人物五官不够端正 , 但不能说他们制作的地图是半成品 。 同样 , 你也可以说 , 在星系间飞行的动画无法跳过鸡肋 , 但是不能说星系地图做得不吸引人 。
无读图时间
历朝历代的《质量效应》都会有飞船动态读取画面 , MEA就可以说实现了无读图时间 。
但是通过GAMESPOT对MEA制作组的采访 , 小白更进一步了解到 , MEA这一次风格的转变还与他们想要打破《质量效应》系列的界限有关 , 他们不希望玩家一直沉浸在过去的辉煌中 , 也不希望自己受过去的束缚 , 只有开拓新的系列才能走得更远 。

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游戏中发现的彩蛋和伏笔也显示出Bioware想要打开MEA三部曲 , 纵观整个游戏的情节构架 , 其实分为“过去——现在” , 非常典型的例子是 , 如果不是开放世界削弱了主线的推进以及偶尔一些白痴的对白 , MEA的剧情是非常成功的 。
总结
MEA先发的表现非常糟糕 , 各种奇怪的BUG、面瘫表情和眼睛无神的眼睛 , 真的让游戏体验大打折扣 , 但也不至于让网上的所有人都感到失望 , 不过也不会让人觉得太瘦了 。
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