《超凡:双生》:时至今日,仍算得上是电影交互游戏的标杆( 二 )
在科幻、军队、战争、阴谋论、生与死的界线等宏大命题下 , 由此引出破碎的记忆 , 一直推动着的仍然是家庭、亲情与爱情 , 黑手博士一如既往为了挽留家人的灵魂而铤而走险 , 而当排除万难 , 一路推开往昔的记忆直面黑太阳时 , 看见了白色的彼岸 , 和黑色的现实 。

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天堂里有陪伴一生 , 却又从未真正见过哪怕一面的哥哥 , 有死去的农场主 , 无数善良的、邪恶的人都安详地伫立于此 , 一切静好 。
现实里有奄奄一息的男友 , 有着种种不那么美好的事 , 但至少 , 是现实 。

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黑太阳毁灭 , 记忆也逐渐开始瓦解 , 故事进入尾声的时候 , 女主终于获得了期望已久的 , 没有艾登灵魂的人生 , 只是多了一点心酸和空落落的滋味 。
在最后的数个结局中 , 不论是一个人流落街头 , 还是回沙漠找杰 , 还是和雷恩远走高飞 , 都会看到“stillhere”的字样 。

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而在后记里 , 生与死的通道仍未被切断 , 若即若离的“超凡双生”依然在路上 。

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严格意义上来说《超凡:双生》和《暴雨》都并不属于游戏 , 而是属于交互式电影 。 对于电影来说 , 最重要的莫过于剧情 。 通过不同的选项使得人物做出不同的决定 , 其中有些决定甚至可以影响整个电影接下来的走向乃至剧情 。

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《超凡:双生》通过精细的建模让角色的情感表达十分出色 , 恰到好处的背景音乐和音效也融入进了里面 。 但是在剧情方面 , 打乱的章节一定程度上影响了玩家对剧情的理解 , 同时部分章节其实略显多余 。 相对于公司前作《暴雨》 , 剧情在部分桥段稍显无聊 , 平缓 。 该作推荐喜欢非线性叙事的玩家游玩 。
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