玩游戏也别太精神内耗了( 二 )
前面也说过 , 我打不朽的心态是很佛系的 , 不攀比 , 不追求快速成长 , 只买了一次月卡 , 现阶段的体验是每天上去玩一会 , 有所成长即可 。
玩游戏如果有这种觉悟 , 心态会平和很多 。

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这位前几天留言的读者心态也很好嘛
即便是只给不朽打了6分的IGN , 也没忘记肯定它优秀的ARPG战斗手感与有趣的技能系统 , 也在评测中提到了“《暗黑破坏神:不朽》专注于打造一款可以放进口袋里的游戏 , 方便玩家在闲暇之际短暂消遣一下 。 ”这正是我想说的:我喜欢暗黑系列 , 今年早些时候我在暗黑2重制版里度过了100多个小时 , 暗黑4也是我最期待的游戏之一 。 在等待暗黑4的这段时间里 , 不朽是一种品类延伸的尝试 , 体验门槛低 , 排队做核酸的时候掏出手机刷一把 , 不也挺好 。
你瞧 , 我对这个游戏的态度就是这么简单 。 它给了我一些乐趣 , 当然我希望月卡和战令的奖励能再丰厚一点 , 强化不朽钥石的发放不要那么抠门 , 那么我可能会继续消费一些 , 以延长MF的乐趣 。 没有改变 , 那也无所谓 。
就像一位NGA网友所说的:

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所有游戏 , 都是一种双向选择 。
总的来说 , 不朽玩到现在 , 我的体验还可以 。 可惜的是 , 我看到太多玩家在面对不朽这样的游戏时 , 会生气、失望、愤怒 , 会花很多口水去论战 , 将大部分目光聚焦到它的氪金部分 , 去对比一个免费玩家要怎样才能赶上付费玩家 。 这样不仅让自己意兴阑珊 , 也搞的玩游戏像打工 , 很累 , 收获的只有不快 。 玩游戏越多 , 我越觉得 , 过于看重一款游戏的攀比 , 往往会带来不好的结果 , 特别是一款还在持续运营不断变化的游戏 。
前段时间知乎上有个问题挺火 , 说一位手游爱好者慕名去玩《艾尔登法环》 , 玩之前做了海量功课 , 等进入游戏后更是参考B站up主花了七个小时把一级就能开的篝火和地图全开完了 , 又找了一堆公认的前期神装才开始游戏 。 这么一套下来 , 光是准备就花了十二小时以上 , 结果真的开始玩后 , 感觉极其糟心 , 所以到知乎上问“这么反人类的游戏是否忽视了玩家的需求?”

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这位玩家的习惯 , 用现在流行的话说 , 就属于游戏做题家了 , 或者说抄题家 。 还没玩游戏 , 已经开始关注最强、最效率 , 结果把自己折腾得很累 , 娱乐作用没起到 , 反而内耗巨大 。 这种抄作业和做功课的心态 , 是氪金游戏流行文化下的必然结果 , 而且会带动玩家越来越卷 。
但是 , 作为一名玩家 , 面对卷的大环境 , 其实是有选择权的 。 我们曾经也刊登过一位玩家如何佛系玩了两年《剑与远征》的文章 , 这同样是一款氪起来没数的游戏 , 但换个心态 , 也能不肝不氪地玩下去——大家生活之余玩游戏主要是为了寻找休闲娱乐 , 在游戏中找到自己的舒适区 , 而不是为了跟对手跟机制内耗 。
还记得在不朽外服刚上的时候 , 暗黑3天梯世界第一的大神Wudijo为了验证这个游戏的数值与氪金系统 , 做了个无氪挑战 。 想看看连月卡都不充 , 到底能玩到什么程度 。 结果Wudijo的表现出乎了所有人的意料 , 他不但凭借自己强悍的实力和肝度短时间内就冲到了满级 , 坐到了全服第一的位置 , 还在PVP中把对面的氪金玩家按在地上摩擦 。
这个结果一定程度上说明了暗黑不朽的氪金程度没有外界盛传那么夸张 。 但Wudijo的胜利并不适用于一般玩家 , 而且他的第一名也坐不长久 , 因为装备评分不够 , 他一度没法进入地狱2难度 。 在做完这次挑战后 , Wudijo回去继续直播暗黑3了 。
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