Steam好评率80%以上!?这可能是今年最好玩的“类银河恶魔城”

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注:注意 , 本文会有部分剧透内容
mumu丨文
自从工作以后 , 我很少有完整的时间去体验那些长剧情流程的大作了 , 只有每次长假才能享受得来不易的沉浸感 , 就这 , 一到晚上还要分配给我的四个坑逼开黑队友 。
有一类游戏的打开频率却颇高 , 陪我度过不少“等待广告甲方回复 , 不知道该干嘛”的无聊时光——那就是横版游戏 , 再具体点就是“类银河恶魔城” 。
一方面是……这类游戏配置要求普遍不高 , 办公电脑的弱鸡性能也能放心摸鱼;另一方面 , 单机游戏毕竟可以随时放下 , 不用担心像MOBA那样搅黄别人的游戏体验 。

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所以在看到《GRIME(尘埃异变)》——带着“类银河恶魔城”标签的新游戏上架Steam时 , 我毫不犹豫地就入手了 。
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主打防反的战斗机制
游戏里我将扮演一个无头怪 , 脑袋位置上顶了个乌漆嘛黑的“黑洞” , 底下是陶俑质感的身躯 。

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开场并没有太多指引 , 玩家除了左右移动之外 , 就只有一个「吸收」的技能 。
玩同类游戏 , 比如《空洞骑士》《死亡细胞》 。 有些人会喜欢苟命流 , 有些人则偏好正面刚 。 通过调整被动技能、物品配装 , 可以实现完全不同的风格 。
但在《GRIME》里 , 「吸收」是游戏的核心机制 , 也是你的战斗风格 。

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具体你可以理解为防反效果 。
怪物攻击时 , 主角可以趁机使用头部的“黑洞”吸收怪物的天息 。 在设定上 , 这个世界的所有怪物都是由于天息而诞生 。

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制作人为了让你学会使用“吸收” , 前5分钟的游戏流程里 , 甚至全程只能靠防反来击败怪物 。
【Steam好评率80%以上!?这可能是今年最好玩的“类银河恶魔城”】一直到装备上第一把武器 , 才开始解锁鼠标左右键(手柄是XY键)攻击 。

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然而你会发现 , RPG要素没有预想中那么重要 , 武器伤害跟你的属性加点有关 , 探索获得的护甲装备也只是锦上添花 。
回顾自己的战斗 , 全程都在——吸收、吸收、吸收 , 一切围绕着「吸收」展开 。
遇到近战攻击→吸收 。
遇到远程攻击→吸收再反弹回去 。
遇到不能吸收的攻击 , 还会特地用红色标注 , 提醒你该闪避了 , 等机会再吸收 。

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战斗需要频繁地寻找时机 , 并且有针对性地使用好“吸收”处决敌人 , 因此节奏会偏慢 。 让我联想起《只狼》叮叮当当打铁的日子 。
好在弹反的判定相当松 , 对新手很友好 。 技术好的话 , 一把新手武器就可以直接用到通关 。

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看得出制作人鼓励玩家 , 在应对不同敌人时 , 更多地使用吸收机制来过图 。 不习惯的人很容易就在前期被劝退 , 玩进去以后 , 却觉得很上头 。
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