一年众筹金额上涨4倍 线下桌游市场迎复苏( 二 )


一年众筹金额上涨4倍 线下桌游市场迎复苏
然而,桌游变成网游之后,社交属性被削弱了,竞技元素变强了 。很多桌游在线上都推出了1V1的模式 。但线下社交无论在哪个时代都是人们日常生活的“刚需” 。从2019年开始的“剧本杀”崛起,到如今的线下桌游复苏,都证明,12年的桌游衰落很可能是阶段性的 。只要重新找到合适的渠道,桌游回暖必然势不可挡 。
而这个合适的渠道,就是众筹 。众筹不仅仅是简单的给予资金支持,更是塑造人与人联系的最好方式 。众筹这个渠道本身,就具有圈子属性,能够让桌游产品在上线之初就准确找到自己的核心受众,更容易形成粉丝效应和口碑传播,提高销售的效率 。
此外,中国桌游也存在了近20年,在游卡等公司的不断深耕之下,已经形成了稳定,且在逐渐扩大的桌游玩家圈,他们对于桌游,尤其是注重策略的重度桌游有了明确、具有个性化的需求,这也为更多多元化桌游产品的产生奠定了基础 。
随着线下桌游市场的逐渐回暖和发展,相信未来会有更多精品桌游问世,国内的桌游爱好者们将会有更多选择 。

相关经验推荐