《逆战》10周年:决定性时刻( 三 )
CP多次提到“中式科幻”这个关键词 。 在项目组看来 , 中式科幻代表着一种独特的价值观和精神内核:“国内科幻作品对于技术的想象往往是稳扎稳打的 , 其精神内核也更带有民族信念的特色 , 比如会着重于刻画灾难后的重生、人们的不屈精神 , 同时也会展现一些具有中国特色的文化符号、建设成果等等 。 ”他表示 , 在《逆战手游》和《逆战》端游中 , 玩家喜爱的中式科幻、机甲对战等内容都会回归 。

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太空电梯上写着“探索未来 , 铭记家园”

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机甲作为《逆战》IP最重要的特色符号之一 , 也将出现在《逆战手游》中
突破自我 , 构建国产FPSPvE第一IP
【《逆战》10周年:决定性时刻】时至今日 , 射击品类的格局变化很大 , 《逆战》在PvE差异化玩法方向上的继承与创新 , 在开发流程上的工业化探索 , 都意味着“逆战”这个IP逐渐走向一个新的高度 。
对于CP与项目组而言 , 在这个决定性的时刻 , 《逆战》需要让这个已有10年成功经验的IP , 在下一个10年 , 以及更远的未来 , 展现出新的生命力 。
而这一切正在发生 , 《逆战》端游2.0更新计划中的大部分内容陆续上线:与《新世纪福音战士》《奥特曼》《明日战记》的联动 , PvP塔防新模式“激斗塔防” , 新PvP团队战与爆破战测试、枪械平衡与地图更新 , UI界面更新 , Start云游戏的接入让用户能在手机上体验逆战端游……与此同时 , 《逆战手游》的开发也在稳步推进 。

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与《奥特曼》系列的联动将在11月推出

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《逆战手游》中 , 充满想象力的变异植物和建筑
为了向玩家交出这份充满诚意的答卷 , 包括CP在内 , 如今的《逆战》项目组中有不少曾参与过3A作品的成员加入 , 他们也为游戏开发流程带来了一些变化 。
“最重要的是尊重流程 , 尊重规则 。 ”CP觉得 , 这是一种深层的、对于工作习惯或者思想上的变化 , “往小了说 , 每个文件怎么命名 , 都是有规范的;往大了说 , 游戏应该怎样做 , 一个产品要如何一步一步迭代出来 , 也需要我们认真思考 。 ”
内容越多、品质越高的游戏 , 越需要对流程的把控 。 最近两年 , 国内游戏环境变化很快 , 玩家对独创内容的需求增加 , 游戏开发工业化的话题也经常被提起 。 CP把它视为一个重要的发展机会 。 “把海外的优秀经验融合到现在国内的游戏开发和工业化流程上 , 两边相互学习 , 去找到更成熟的开发模式和创新模式 。 ”

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《逆战手游》团队中集合了不少有3A开发经验的从业者
CP和项目组希望 , 《逆战手游》新作能和《逆战》端游能够共同构建起一个持续稳固、又具有发展潜力的品牌:“国产FPSPvE第一IP” 。
当然 , 在他们心目中 , 还有一件事更值得他们记住——当人们提起《逆战》时 , 他们会想起什么?
“突破自己 。 ”CP说 。 这也是在许多《逆战》相关的视频剪辑里 , 玩家刷得最多的一句弹幕 。

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“谢谢你们 , 陪我逆战这10年”
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