《重返帝国》主美分享沉浸式SLG美术设计:让策略游戏活起来( 四 )

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士兵方面 , 这是游戏内一个第3等级士兵的装扮 , 其实我们最早也出过一版更贴近史书的保守版领口的设计 , 肩部的皮质肩胛 , 身着的铠甲 , 包括腰带、两侧系带位置都和真实参考接近 , 整体色调也比较灰暗陈旧 。

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最后也是按照重新定义的标准进行了重构 , 在剪裁及最重要的色彩上 , 增加了一定的醒目色 。 和场景一样 , 在轮廓符号化和色彩上就能定义到文明特征 , 另外现代审美和时尚元素方面 , 可以看到腰带和下摆的层次丰富度增强和装配走势没那么古板 。

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这是最终两个文明士兵的3D效果 , 整体的融合度更好 , 自身的风格特征更加的明显化了 。

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尽可能发挥写实风游戏“真实感”的优势
最后一点就是我们需要做到3D化的真实度 。 写实品类游戏得天独厚的优势在于接近真实 , 如何满足玩家对写实游戏品质感的不断追求 , 是我们始终思考与探索的轨迹 。 虽然SLG大世界本身因为比例、大面积开阔的平坦地面以用于战斗和落城 , 所以会相对比较失真 , 但在受限范围内如何巧妙地将真实世界的行为传递给玩家 , 让玩家感受到我们还原真实世界的态度 , 对于美术与程序团队是一项难啃的骨头 。 我们做了几点:
光影 。 光是影响视觉最重要的部分 , 为了模拟更真实的世界和让游戏场景与环境拥有更多的互动 , 我们为《重返帝国》加入了时间与动态的光源 , 通过时间的变化来带动光源的变化 , 这使得我们的场景能更加动态地表现出材质本身的PBR物理属性 。

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自然 。 拥有了拟真的光影后 , 我们需要为环境内的资产创建符合真实世界的物理属性 。 比如金属、砖瓦、水面等等 , 它们在不同的观察视角和不同的光照方向、光照强度下都会产生不同的材质表现 , 当游戏的时间流失 , 光源不断变化 , 环境内的资产也会不断地与其产生表现上的交互 。
另外为了尽量模拟真实 , 我们还做了场景破坏 , 动用了离线烘焙物理效果的手段 , 玩家操作自己的军队摧毁中立建筑时 , 将美术模型根据破坏朝向击碎、坍塌 , 以达到整体视觉的真实性与自然度 , 让玩家更好地沉浸到战斗中 。
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气候 。 在搭建完了一个真实的物理环境的情况下 , 我们可以继续延展出更多时间和光源与环境交互的内容 。 比如天气的变化 , 我们有春夏秋冬、雨季雪季等 , 下雨天会让环境变得湿润 , 雪天会让世界变得阴冷 , 并且某些路段雨水使地面潮湿后还会阻碍玩家行军的速度 , 加强游戏真实性的同时 , 让玩家更明显感受到这个世界时间的流逝 。

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3D角色 。 3D质感偏向厚重质感、真实还原 , 灯光不单能增加一些环境的氛围感 , 对于游戏里的英雄也可以增加角色的立体感 , 皮肤以及材质的质感 , 通过真实光照的模型可以描述出光线与物质的相互作用 , 从而模拟真实光照的反弹、反射效果 , 游戏中我们追求给到玩家身临其境的体验 , 尽可能将画质提升至3A游戏的效果 , 或者说在手机上达到3A入门标准 , 给玩家更好的视觉享受 , 人物的服装及毛发皮肤质感都是最大可能地还原真人 , 玩家在玩策略类游戏中也能选择有血有肉 , 能真实代入君王将相的角色中 。
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