#寻星计划#大家好|体验服8月16日更新,久违的野区剑神终于回来了!

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大家好 , 我是名侦探15号 。
就在昨天晚上 , 体验服进行了一波更新 , 虽然涉及到的英雄并不多 , 但是调整的内容堪称劲爆 , 甚至我怀疑到底会不会原封不动上线正式服 , 下面侦探给大家深入分析一波 。
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云缨
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事实上 , 有关云缨的技能蓝耗改动 , 在8月13日的体验服大更新就有了一次 , 是这样的 。
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实际上这个法力消耗的第一次改动是错误的描述 。
因为正式服云缨的1技能法力消耗就是45点 , 而非50点 。
官方可能意识到对云缨蓝耗的调整比较过分了 , 毕竟云缨的一次枪意三就需要连续释放三次技能 , 蓝耗双调到55确实很难接受 。
因此对上次的蓝耗削弱进行了调整 , 调为1技能50点 , 2技能45点 。
这样一来 , 云缨打野在逆风蓝buff被拿的时候 , 会被有所限制 , 但也不会太无力 。
所以 , 韩信的2技能背水一战同样作为经常被使用的技能 , 明明横扫附加的伤害也不算高 , 凭什么蓝耗就这么高呢?
这一点我觉得确实有必要好好思考一下 。
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有关英雄蓝耗的分析 , 在前面几期文章里也有提及 , 大家感兴趣的也可以回顾一下 。
夏侯惇
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#寻星计划#大家好|体验服8月16日更新,久违的野区剑神终于回来了!】目前的夏侯惇和亚瑟的处境算是差不多 , 属于对抗路排名倒第三的水平 , 出场率也是非常低迷 。 最近7天里一共是0.89%的出场率 , 甚至低于排名倒第一的老亚瑟了 。
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前几个版本的更新中 , 夏侯惇的被动最大生命值回复 , 从3%上调到了4.5% , 然而作用并不是很大 , 对夏侯惇的胜率没有什么帮助 , 因此这次把最大生命值回复进一步上调了 。
从4.5%随等级成长至于5.5% , 意味着血量回复每级上升0.07% , 这项调整也就是增强了夏侯惇较为疲软弱势的后期 , 让他作为一个前排能在团战中站更长的时间 。
我觉得夏侯惇弱势的本质是控制能力虽然有但是比较笨重 , 无法限制较为灵活的英雄 , 爆发是有 , 但是不够 。 总之就是什么都会一点点 , 但是哪个都不精的感觉 。
调整之后 , 我认为夏侯惇的强度会有一定上升 , 大概能进入T3至T2末位的行列
这里侦探再教大家几个关于夏侯惇被动的小知识
夏侯惇只有残血受到伤害的时候才会触发被动 , 如果残血时护盾被攻击 , 被动不会触发 。 夏侯惇的1技能第一段可以触发两次回血效果 , 团战中只要远近端各命中一个人 , 即可实现 。
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这次调整后 , 夏侯惇的扛伤能力进一步加强 , 因此完全可以出不死鸟之眼进一步加强回血能力 。 不死鸟之眼也是残血增强回复能力 , 与目前夏侯惇残血触发回血的被动非常契合 , 目前的出装 , 满级一次回复能回800+的血量 , 非常可观 , 人称小程咬金 。 另外 , 侦探再分享一套夏侯惇目前较为流行且好用的黄刀出装给大家 。
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这套出装又肉又有真伤 , 而且配合黄刀发育也更快 , 前期做两件荆棘护手 , 线上的能力也很强 , 如果喜欢夏侯惇 , 真心想用夏侯惇上分的话 , 强烈推荐大家使用 。

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