频繁上热搜的《摩尔庄园》,情怀之外需要注意什么?( 三 )

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这也恰好与另一个话题#摩尔庄园的bug好好笑#互相呼应 , bug摇身一变成为游戏的彩蛋 , 由玩家们探索发现 , 进而也能提供意外的UGC内容 。 当然 , 我们不该因一款游戏的bug多而自豪 , 这些问题实际上也严重损害了《摩尔庄园》手游的口碑 。 但通过社区大V从中用力 , “小世界”发生的一举一动都可以进行正面诱导 , 进而成为让玩家们快乐的“大热点” , 这也是《摩尔庄园》不断吸引到新用户 , 社交风头盖过玩法的一大原因 。 情怀之外还应该注意什么?上线至今 , 《摩尔庄园》手游在商业上成功是显而易见的 , “打情怀牌、设计核心玩法、制造热点”的策略也颇具成效 。 但是 , 过度商业化、内容丰富度不足和底层优化堪忧(美术建模劣质、卡顿、bug、闪退)等问题都会让玩家对游戏的长线运营产生怀疑 , 继而口碑暴跌 。 回想起页游版的《摩尔庄园》 , 前期玩家们获得“超级拉姆”是十分有牌面的 , 但淘米开启收费功能后 , 只要开月卡就可以获得“超级拉姆” , 在当时引起了众多玩家的不满 , 整个服务区都在扔番茄与水弹进行抗议 , 导致服务器过载乃至黑屏 。 这之后 , 央视新闻进行了两次相关报道 , 随后便发生了著名的“摩尔庄园爆吧事件” 。
假若后续手游补充页游的PVP玩法 , 如何让一款游戏保持高DAU和低收费 , 便需要考虑如何平衡氪金所引起玩家间的差距感 。

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此外 , 因为《摩尔庄园》手游的目标用户不仅是IP用户 , 也包括新生代玩家 , 但游戏中为玩家们获得新鲜感而设计对【日更剧情】却存在缺陷:一是剧情过于幼稚、缺乏信息量 , 这或许只能为低龄玩家提供新鲜感 , 普遍成年玩家都对人物对话深感疲倦;二是完成任务过于枯燥与碎片化 , 比如做任务对步骤依然是MMORPG常见的简单跑腿 , 但地图过大 , 行动太慢 , 每一次的互动和剧情也无法满足到玩家 。 如此 , 非但成年玩家没有体会到休闲乐趣(吐槽在游戏中打工) , 对于需要上学的低龄玩家来说 , 花费几个小时的时间完成主线任务也力不从心 。

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不过 , 如果游戏能持续完善页游玩法、打磨底层体验、优化操作手感、解决发烫和闪退等问题 , 使玩法体验不再被情怀和社交所掩盖 , 那时 , 我们再来探讨一下《摩尔庄园》手游的长线表现 。
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