连砍三大养成系统,这款面世五年的手游为何要对自己动刀?

「点击上方"GameLook"↑↑↑ , 订阅微信」
当既往的MMO模式成为常态 , 最心力交瘁的一定是玩家 。
当下的手游市场 , 玩家对套路化的MMO产生了强烈的厌倦感 。 面对愈发激烈的市场竞争 , 几乎所有手游都选择增加游戏画面效果 , 增加游戏内容 , 将更多内容塞到游戏里 。 但大家都采用这样“内卷”的方式后 , 包括繁复的养成系统和玩法 , 未必是有效的续命手段 。
更令玩家苦恼的是 , 这些不断加入的游戏元素不一定更有趣 , 反而会加重负担 , 游戏乐趣也在索然无味的玩法中消磨殆尽 。
精简养成系统、降低核心资源门槛、缩小玩家间差距、重构玩法结构……五周岁的《天下》用实际行动说了“不” 。
连砍三大养成系统,这款面世五年的手游为何要对自己动刀?
文章图片
精简养成 , 全新大区让玩家感受养成乐趣
在长线运营过程中 , 与大多数MMO一样 , 《天下》陆续推出了很多内容和养成系统 。 这其中也出现了理解成本过高、数值投放不合理的系统 , 陪伴《天下》手游走过五年的玩家所背负的养成压力也水涨船高 。
连砍三大养成系统,这款面世五年的手游为何要对自己动刀?
文章图片
正是对这一现象的重新审视 , 让研发团队意识到MMO品类运营过程中所遇到的瓶颈 , 这种无节制的加法只会逼走玩家 。 于是他们下定决心对不符合当下玩家体验与需求的部分系统做减法 , 给新老玩家提供一个更绿色的环境 , 降低理解成本并减轻养成负担 , 使其能更好融入游戏、提升游戏体验 , 从而培养起玩家的养成兴趣 。
这些想法并非纸上谈兵 。 为了把它们落到实处 , 研发团队甚至直接建起了一片试验田——全新的“新生大荒”大区 。
连砍三大养成系统,这款面世五年的手游为何要对自己动刀?
文章图片
与之前的区服相比 , 新区重新整理了原有的养成系统 , 并几乎对所有养成系统都“动了刀” , 包括数值投放的重算 , 养成形式的重做 , 系统定位的调整 。 譬如召唤兽系统 , 和旧有系统相比 , 从召唤兽获取、培养到技能学习等做了彻底的重塑;修炼 , 玄修等系统的消耗和数值完全不同;以及原先的付费养成系统“魂刻”、“披风”、“孩子”等均被彻底关闭 。 此外 , 新区中所有的PVP和PVE玩法都和老区完全隔离 , 无论是新玩家还是回流玩家都可以在没有恶性竞争的全新环境中更为轻松地享受养成乐趣 。
在养成过程中最难获取的珍贵材料方面 , 新区也进行了同步调整 。 玩家只需积极参与各类副本 , 即可免费获得打造顶级神兵天域武器和大禹首饰的稀有材料 。 而新区内的交易环境自由度也得到了显著提升 , 更加自由的交易系统 , 让游戏生态更加健康 , 玩家都可以“赚到钱” 。
连砍三大养成系统,这款面世五年的手游为何要对自己动刀?
文章图片
开发团队考虑到后续服务器生态打造的健康度 , 还在开服一段时间后开设卡等级专属服务器 , 对于喜欢卡级养成的玩家 , 将会随时转入的不同等级段卡级专属服务器 , 所有玩法也将完全独立 , 享受卡级下公平的专属pvp内容 。 这样的机制设计使得不同进度的玩家都能拥有轻松愉快的养成体验 。 而通过这一系列务实的举措 , 《天下》手游也在玩家分层和开服逻辑上提供了全新的解题思路 。
巅峰争霸 , 用创新玩法丰富内容
与养成的精简相反 , 在游戏创新内容上 , 研发团队依然在做加法 。 这同样是基于对玩家需求的准确认知与相应 。 在他们看来 , 优质、有意思、有挑战的新内容 , 玩家一定不会拒绝 , 并且多多益善 。

相关经验推荐