透过这款二次元产品,我们如何理解B站游戏的“First Round”( 三 )

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即将上线的《机动战姬:聚变》还让业界开始关注一个颇有热度的话题:在这款产品之后 , 发行越来越老道的B站游戏还储备了多少产品 , 它们会对市场产生何种冲击——背靠2.23亿月活跃用户(2021年Q1数据) , B站游戏的一举一动都牵动着市场 。

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B站游戏还有哪些产品值得我们期待?在去年8月的B站游戏2020新品发布会上 , B站曾一口气公布了11款产品 。 除了当月开启抢先体验的PC端单机游戏《斩妖行》 , 《机动战姬:聚变》是余下十款新品中首个亮相的手游 , 更是业界暌违已久的由B站游戏发行的二次元产品 , 因此其意义不仅止于游戏本身可能企及的高度 , 更在于B站游戏蓄势已久后积攒的动能 。 从剩余的9款产品来看 , B站游戏的产品储备有不少集中于主战线——二次元品类 。 光传统二次元产品就有海战策略类的《黑潮:深海觉醒》 , 日式幻想冒险RPG《悠久之树》;同时也有《工匠与旅人》这种画风是日式赛璐璐风 , 核心玩法却颇为大众的模拟经营类产品 。

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在二次元产品之外 , B站游戏还依托于越来越多元的B站社区生态 , 呈现出百花齐放的态势:如柴油朋克横版战斗的《暗影火炬城》以及末日废土题材的国创IP《灵笼:火种》 。

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总的来看 , 随着B站游戏旗下的产品丰富性愈来愈强 , 今时今日 , 你已经很难给B站游戏简单定性了——就和B站社区本身一样 , 日渐包容的主站内容 , 逐渐加深了这个社区可承载的文化重量 。 它的用户弹性变强了 , 内容的可塑性和可延展性自然也会更好 。 因此 , 我们或许把《机动战姬:聚变》的推出 , 看作B站游戏递进式成长的一部分 , 长远来看 , 还有许多想象空间值得行业期待 。
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