乐进玩盾兵,稳定20000伤害( 二 )
程普→赵云
没有程普的话 , 可以试试赵云 , 后面会讲 。
【兵书选择】
程普:无战而胜+守势+铁甲
乐进:以治击乱+鬼谋+将威
左慈:援其必攻+励军+散仙
三:队伍构建原理
【单核输出】
乐进的战法每回合造成300%伤害 。
士争先赴为乐进增加20%伤害 , 300%伤害变成360%伤害 , 而且有50%概率造成240%-360%伤害 。
乐进的理论伤害:480%-540%伤害率
【武锋阵-控制增伤】
武锋阵可以触发敌军全体“挑拨”效果 , 属于控制效果 , 且无法被净化 , 无法被当锋摧决克制 。

文章图片
所以乐进能稳定触发以治击乱的12%增伤效果 , 加上5%的鬼谋效果 , 稳定增加17%伤害 。
武锋阵在2/4/6/8回合为乐进增伤 , 乐进增加15%、30%、45%、60%伤害 , 这是非常稳定的增伤效果 。
“武锋阵+兵书”的增伤之下 , 乐进打3万伤害是没问题的 。
“文武双全防止不破防”
虽然乐进伤害稳定 , 但是他武力低 , 遇到高统帅敌人会吃亏 , 所以用文武双全为自己增加150武力 , 这样面对敌人绝对可以破防 。
四:队伍总结
优点:稳定-极其稳定
缺点:伤害过于平稳 , 通常要打5-8回合才能结束战斗
想要爆发 , 满红乐进可以带刚勇无前 , 而白板乐进只能带文武双全增伤 ,
这个队伍算是非主流 , 大部分玩家可能不会选 , 想尝试新玩法的可以试试 , 毕竟总玩一个也会腻 。
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