我们可能再也听不到那句经典的“Only on PlayStation”( 二 )

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不知道玩家们有没有发现 , 现在的游戏市场已经开始慢慢转变了 , 从当初家用机称霸游戏市场 , 到现在的玩家们似乎更偏向于电脑游戏 。 相较于家用机 , 电脑游戏的方便程度可不是多出一点两点 , 电脑不仅可以拿来工作 , 可以玩的游戏也更多样化 , 左有最大游戏平台Steam右有疯狂送游戏的Epic , 同时Xbox工作室也开始把注意力放到了PC平台 , 基本上要玩游戏的玩家首选都必定会是电脑 , 那只能依靠一个平台来盈利的PS独占游戏就不怎么吃香了 。
而且独占游戏讲究的就是品质和独特性 , 那开发成本肯定少不了 , 如果遇到销量惨淡的话 , 情况就会惨不忍睹 。 所以为了保险起见 , 索尼也选择加入PC大家庭 。 而且现在移植其他平台也不需要花上过高的资金 , 还能在多平台上赚取更多的利益 。

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从上一代家用机PS4和XboxOne开始 , 他们已经开始使用X86架构的CPU , 因为效能和扩展性的强大这种架构成为了电脑CPU中的一个标准制度 , 也是有史以来最成功的CPU架构 。 然而现在不管是电脑还是家用机都开始使用相同架构的CPU , 这就代表现在厂商更容易将游戏移植到其他平台上 , 所需的费用和精力也大大降低了 。
比起曾经复杂的移植过程 , 现在把PS独占游戏移植到PC平台上也就是小付出大回报 , 这也能解释为什么现在任天堂还在坚持独占游戏的作风 , 因为Switch使用了ARMCPU而并不是较为大众化的X86CPU 。 同时这样做也能凸显任天堂独特的游戏风格 , 在这里也不得不说任天堂的魅力 。

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虽然说独占游戏一直是他们一贯的作风 , 但到了现在却还是能只依靠一个平台 , 就能让自家的游戏创下不少成就 。 任天堂的成功之处就在于 , 对于游戏与游戏机的结合做得非常棒 , 他家的游戏机总会比别人更超前 , 让玩家们更贴近与游戏之间的互动 , 这点就是其他游戏公司向往的地方 。
如果以商业角度来看待的话 , 索尼这样的操作对公司来说肯定是受益良多 , 但站在玩家们的角度就另有看法了 。
首先 , 要是一款PS独占游戏开始登陆PC , 这就导致玩家们觉得购买PS主机丧失了意义 , 毕竟电脑谁家都有 , 而且这对那些购买PS主机只为了玩独占游戏的玩家来说 , 肯定会觉得不值了 。 本来PS玩家觉得只有他们能玩到的游戏没想到过了没多久电脑玩家也能玩到 , 瞬间那款游戏就失去了独特性 , 当然这只是一部分玩家的看法 , 还有另外一个点玩家们也会担心 。

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照理来说 , 如果只专注一个平台的话 , 游戏的品质肯定会比跨平台的游戏更好 , 毕竟开发团队不需要考虑其他平台的因素 , 并且还能拥有更多时间把游戏做好 , 这样说并不是没有根据的 。 从2015年开始到去年 , PS的独占游戏几乎每年都会被提名年度最佳 , 比如《血源:诅咒》、《神秘海域4》、《地平线》等等 。 甚至2018年的《战神》还有去年饱受争议的《最后生还者2》都获得了奖项 。
如果索尼真的打算进军PC市场 , 那品质会不会有所降低呢?虽然说以后将会有大批PS游戏登录PC平台 , 索尼当然也不能亏待PS玩家 , 尽管有PC版推出 , 但那一定不会是优先推出的版本 , 最先玩到游戏的肯定会是那批坚持PS主机的玩家 , 通常电脑版会在几个月甚至是一年后才推出 , 这对PS玩家来说就有点早买早享受的感觉 。 如果玩家真的没耐心等不了PC版的话 , 那就去买台PS5吧 , 索尼也能借此扩大PS玩家群体 。
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