Amazon Games 新战场——《New World》,从封测看上市后的挑战( 二 )
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游戏采用动作战斗的另外一个影响 , 就是不会成为一款数值碾压的游戏 。
因为《NewWorld》采用无锁定即时战斗 , 面对战况更需要全神贯注 。 随着玩家进入等级较高的区域 , 敌人攻击同步增强 , 因此经常发生被围殴的状况 , 一个不小心还会全军覆没 。
根据封闭测试时的经验 , 就算等级有一点差距 , 就算低等玩家也不见得会在PVP中居于弱势 。 如果操作技巧比较不好 , 高等还是有机会被低等玩家磨死 。
种种安排 , 看得出来《NewWorld》将主要客群设定在高阶硬核玩家(HardcoreGamer) , 相对会让游戏很难成为大众化的游戏 , 这对于吸引消费者来说就会有难度 。

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结论
《NewWorld》对AmazonGames来说至关重要 , 因为从2012年Amazon挥舞大旗进军游戏业之后 , 一直没有交出漂亮的成绩 。
在这之前 , AmazonGames面临《Breakaway》开发中止 , 《Crucible》上市5个月被宣布死刑 。 殷鉴不远 , 舆论更加好奇《新世界》是否能够走出失败阴影 。
观察这一次的测试状态 , 《NewWorld》或许可以成为一款还不错的游戏 , 能否维持热度又是另外一回事 。
但可以知道 , 基于Amazon有过上市5个月就失败的前例 , 若是《NewWorld》无法创造理想成绩 , 难保不会成为下一款被立刻叫暂停的作品——无论之前参与测试的人数有多少 。
因此 , 维持热度并创造佳绩 , 应该就是《新世界》正式开放后的最大挑战吧 。

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