多周目才能玩到精髓的神作,打过一遍重开档,竟像新玩了一款游戏( 二 )


多周目才能玩到精髓的神作,打过一遍重开档,竟像新玩了一款游戏
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但当真正开始在玩二周目的时候 , 就会感觉到它跟其他游戏的不同之处 , 在细节上的设置几乎是到了苛责的地步 , 第一条线路所涉及的地点和道具、剧情都会影响第二条线路 , 甚至连片头CG都不一样 。
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简单来说 , 玩家如果一周目选男主 , 那就是一周目男主明线 , 二周目女主暗线 。 反过来就是一周目女主明线 , 二周目男主暗线 。 这比单纯的换人叙事又高了一个档次 , 也是当时《生化危机2》封神的重要原因之一 , 如果只玩过《生化危机2:重置版》的话 , 可能很难体会到这种惊艳感 。
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而第四种类型的佳作也比较知名 , 《恶魔城X:月下夜想曲》是来自恶魔城系列的经典之作 , 因为加入了RPG和地图探索的要素 , 它跟前面强调动作的作品调性都不太相同 。 这款游戏讲述的是男主来到恶魔城与吸血鬼伯爵展开激战的故事 。
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当玩家们战胜了重重困难 , 终于战胜吸血鬼伯爵的时候 , 可能已经松了一口气 , 觉得可以把这款游戏放到一边积灰了 。 但是如果这个时候看一眼开地图率的话 , 就会发现竟然只开了一半 , 从而进入逆恶魔城 。
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逆恶魔城从字面意义来看 , 就是倒过来的恶魔城 , 玩家可以在这里遇到不同的怪 , 刷到比正城更多的装备 , 还有一些新的机关和陷阱 。 总的来说逆城虽然没有提供新的故事 , 但是提供了新的玩法 , 对于一个偏动作向的游戏来说还是很不错的 。
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重玩率高的游戏的特点
当然除了上面提到的游戏之外 , 还有很多游戏是比较适合多周目游玩的 。 小的时候光是马里奥和魂斗罗都能够我们玩上几年 , 后来的暗黑2和红色警戒 , 到现在都有很多人在玩 , 三国志更是一代一代地出 。
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那么这些重玩率高的游戏究竟有着什么样的特点呢?首先在玩法上是绝对优秀 , 经过打磨的 。 别看马里奥只是让人跳跳跳 , 路上的陷阱以及奖励都经过了设计 , 才让我们感受到了不同关卡的区别 。
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即使看起来是通过剧情支撑多周目的游戏 , 其中肯定也有着不同的设置 , 每一次新周目的体验都不完全相同 。 现在的游戏中网游比较多 , 主要是通过和不同的人的竞争与合作 , 消除游戏带来的重复感 , 但是单机游戏没有这种优势 。
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多的是游戏在玩家玩过一遍甚至没玩过一遍的情况下成了仓库管理员 , 本质还是它们的玩法不够优秀 。 因此重玩率高的游戏是相当强悍的 , 它们凭一己之力带来了网游借玩家基数才能带来的重复游玩的魅力 , 每个都值得细细体会 。
多周目才能玩到精髓的神作,打过一遍重开档,竟像新玩了一款游戏】大家玩过什么多周目封神的游戏呢?玩得最多的游戏次数是多少?也欢迎分享 。

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