《绝地求生》开发商上市遇阻,资本市场不相信“吃鸡”的神话?( 二 )


《绝地求生》开发商上市遇阻,资本市场不相信“吃鸡”的神话?
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《TERA》宣传图 , 图片来自Krafton官网
制作《TERA》时 , 蓝洞在游戏中添加了彼时极为新奇的“无锁定战斗方式” , 借此获得了一大批玩家的青睐 , 2011年 , 《TERA》在韩国市场的最高在线人数曾一度突破20万 。 同一年 , 《TERA》还获得了韩国游戏大奖(KoreaGameAwards)最高荣誉总统奖 , 成功与《永恒之塔》、《洛奇英雄传》、《剑灵》等老牌爆款游戏并肩 。
在全球市场上 , 《TERA》的势头也丝毫不弱于今天的《绝地求生》 。 据Superdata数据显示 , 《TERA》在2013年全球订阅制MMO游戏收入榜单中位列第三 , 为2.36亿美元 , 仅次于当时极为火热的《魔兽世界》和《天堂1》(Lineage1) 。
《TERA》斐然的成就 , 让人难以想象它来自蓝洞这种小工作室 。 然而 , 这款游戏的生命力也就到此为止了 。 由于与NCsoft持续数年的诉讼和纠纷 , 以及一系列运营和商业化上的失误(例如定价差距) , 再加上2015年前后MMORPG市场萎缩 , 大批竞技游戏和手游快速崛起 , 《TERA》的人气快速从顶峰跌落 , 最终在多国都落得了停运、转代理以及合服的下场 。 一个典型例子是欧服——2016年 , 《TERA》欧服在线人数甚至还不到600人 。
《TERA》的失败的确让蓝洞沉寂了一段时间 , 但它很快又凭借《绝地求生》赶上了时代的潮流 , 比起前者 , 后者的生命力要强得多 。 一个例子是 , 这款游戏自2017年推出至今已过四年时光 , 吸金能力却不减当年——据SensorTower数据 , 2020年全年 , 《PUBGMobile》(包括《和平精英》)在全球市场的平均每季度收入达到7.04亿美元 , 细分到AppStore和GooglePlay两大渠道 , 其日均收入也达到740万美元 。
然而 , 依赖《绝地求生》一款游戏的风险同样存在 , 毕竟“吃鸡”这一游戏模式并非Krafton的专利 , Epic旗下《堡垒之夜》、大逃杀鼻祖《H1Z1》、EA的《APEX英雄》等游戏都在逐步蚕食《绝地求生》的市场份额;同时 , 它自己的问题也依旧存在 , 例如被玩家吐槽多年却难以杜绝的外挂——这极大地恶化了游戏体验 , 被此劝退的玩家绝不在少数 。 若是这种情况持续下去 , 《绝地求生》的霸权恐怕很难再维持到下一个十年 。
《绝地求生》开发商上市遇阻,资本市场不相信“吃鸡”的神话?
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《绝地求生》开发商上市遇阻,资本市场不相信“吃鸡”的神话?】《绝地求生》宣传图 , 图片来自Krafton官网
《绝地求生》之外 , Krafton还有能打的牌吗?
最近几年里 , Krafton更多是通过不断更换游戏模式发掘IP残余潜力 , 对新IP的探索极少 。
在《TERA》时代 , 蓝洞曾发布过包括《TERA:DarkSquall》、《T2》、《TERAM》在内的多款相关IP手游 , 但最终结局并不理想 。 《艾琳传奇》的失败就是个典型例子——这款卡牌手游曾短暂登陆过中国市场 , 最后也和《TERA》国服一样迎来了关停的命运 。
《绝地求生》为王的日子里 , Krafton同样试图最大限度地发掘它的潜力 。 此前KraftonCEO金昌汉曾表示 , 将积极开展PUBG的IP授权业务 , 尝试创建不同的内容 , 如网漫、电视剧、电影、电竞赛事等 。 另外 , 《绝地求生》的手游续作《PUBG:NewState》也正在路上 。
除了“啃老本”外 , Krafton也曾在2014年推出新IP——《ProjectW》企划 , 定位为3A级MMORPG游戏 。 不过 , 《ProjectW》初次亮相釜山游戏展时已经是2017年 , 彼时《绝地求生》已经火遍全球 , 而前者还停留在初步测试阶段 , 可谓是错过了整整一个时代 。 此后 , 这款新作又先后两次改名 , 2020年4月1日正式定名为《ELYON》 , 并在年底于韩国上线 。

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