(腾讯游戏光子工作室群S工作室总经理、和平精英项目负责人高丽娜)
触觉反馈技术源自游戏 , 在无障碍应用中已实现经验沉淀
腾讯游戏技术运营部总经理刘栖铜分享到 , 除了语音外 , 视障用户获取信息最主要的渠道就是触觉 , 腾讯游戏 MTGPA 团队希望通过将振动触觉反馈技术与数字生活场景结合 , 解决障碍人士的生理、安全、 社交层面的需求 。
(腾讯游戏技术运营部总经理刘栖铜)
游戏触觉反馈技术最早被应用于腾讯旗下《和平精英》游戏 , MTGPA 团队为游戏中的角色、武器、载具和声音等200多个游戏内场景开发了专属的振动效果 , 从功能到场景 , 打造全方位触觉反馈能力矩阵 , 还联合多家产业内主流厂商建立了多项技术标准 , 打通产业链的上下游 , 兼容 Android 和 iOS 系统 , 建立了完整的触觉反馈技术生态 。
(游戏中的振动系统设置界面)
瑞声科技声学触觉产品线总经理黄兴志分享到 , 触觉反馈是一门相对独立的语言 , 一个重要的信息通道 , 当视觉和听觉受到限制 , 触觉就成为感知世界的新窗口 。 我们希望把腾讯游戏·AAC联合实验室真正组建起来 。 通过联合实验室这种常态化的合作形式 , 给行业和消费者带来重多价值 。
瑞声科技声学触觉产品和营销总经理丁祥分享到 , 触感是打开“元宇宙” 大门的钥匙 , 通过设计效果丰富的触感配合高沉浸声学效果 , 视觉障碍人士同样也能体验到丰富多维的数字世界 。 我们希望邀请应用开发商和更多不同领域设备厂商参与研发 , 将我们的产品匹配到更多设备和场景里去 。
(腾讯公司、深圳市信息无障碍研究会、瑞声科技和W3C万维网联盟代表等业内人士开展圆桌论坛)
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