当一款叙事游戏,让风水和龙脉进入星际旅行( 二 )


当一款叙事游戏,让风水和龙脉进入星际旅行
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这也让资源规划成为了完成游戏的重要一环 。
例如 , 有些剧情目标星球的距离相当远 , 如果飞船空间不够、资源储备不足 , 可能只能携带单程的燃料 , 让主角踏上一趟有去无回的绝望之旅;也可能途径某些特殊区域 , 需要各种奇怪的物品帮助过关 , 比如获取一份假的电子证件混过军事检查 。
这样 , 开发者就用了一种相对软性的方式 , 鼓励玩家通过逐渐的探索来完成主剧情的目标 。 之所以说软性 , 是因为过程中提供了多种选择取向 , 即便没有拿到上面说到的电子证件 , 玩家也可以给飞船加上足够的装甲硬顶着敌人火力飞过去 。
在并不直接干涉主线剧情进行的情况下 , 《龙脉常歌》里用大量的探索要素和随机性抉择 , 极大程度上赋予了玩家主动收集藏品、完善世界观认知的意愿 。
当一款叙事游戏,让风水和龙脉进入星际旅行
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同样在这个过程里 , 游戏叙事内容的丰富度 , 也通过航行通讯、信件等方式体现出来 。 有一些可能是主角没见过几面的角色 , 却在电子信箱中勾勒了一副丰满的面容出来 。
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现在 , 我们可以回到上面的"第一难题"了:它到底讲的是一个什么样的故事?
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其实就是BoymeetsGirl , 永恒不变的经典桥段 。
如果这个故事发生在我们的地球 , 那它可能会变成一部从巧合相遇开始的轻松校园番;但当舞台是一片星系的时候 , 我们的主角自然就背负了要和整个世界相匹配的沉重命运 。
故事的核心起源是"龙脉" , 一种重要的能源矿藏 。 龙脉之所以为龙脉 , 在于《龙脉常歌》里 , 虽然星际航行已经高度发达 , 但勘探这种隐秘的矿藏 , 靠的不全是高科技 , 而是人群中得以通过超自然力量聆听"龙鸣"(龙脉的波动)的女巫们 。
身怀这种超自然力量的女巫 , 在星际战争的裹挟之中 , 却不能保持中立做一个善良的探矿工具人 , 往往被逼作"活体雷达"加入作战 , 这成为了游戏女主的身世背景 。
当一款叙事游戏,让风水和龙脉进入星际旅行
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不难想象 , 在这种残酷的背景之下 , 少男少女的爱情故事会用一种怎样的方式展开 。
这个世界里的风水堪舆和诡秘神话 , 也自有其用处——勘探人打开矿藏的方式是通过"演奏" , 复现出矿脉本身的声音 , 甚至就连这种矿藏本身("汜")都有可能蕴含情感和信息 , 可以用一种近似"巫卜"的方式来沟通 , 并非单纯的能源载体 。
这也是我认为《龙脉常歌》最大的特色:它尝试融合了东方要素的科幻世界观里 , 搭建出了一整套合乎情理的"仪轨" 。
很多游戏所谓的独特世界观 , 往往就是虚构几个势力、地名 , 画一张反正乱画就不会重复的巨大地图 。 但世界观的重点 , 实际上是在不同的世界、不同的社会架构中 , 人会有不一样的处世方式 , 说话和行为的逻辑也完全不同 , 这就是"仪轨" 。
比如《龙脉常歌》的男主是来自远方星系的外来进取贵族 , 说话就是动不动中世纪的家族、荣誉那一套 , 女主是女巫 , 在执行自身职能的时候 , 言语间就带着晦涩和神秘 。
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所以 , 你遇到的各种不同的角色 , 无论是贩卖情报的掮客还是查缉盗矿者的军官 , 除了对自有身份的演绎外 , 也始终保持着对未知力量的恐惧和敬畏 。

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