提灯与地下城:游戏界休闲与刺激不可兼得?我看并非如此

当玩家步入社会的那一刻 , 许多陪伴大家多年的游戏都将被疏远 , 并非是厌烦 , 单纯是心有余而力不足 。 DNF、英雄联盟、魔兽世界这些老牌端游伴随了我们十数年 , 但机制的缘由限制了他们的发展 , 面对这个讲究碎片化的时代 , 他们很难妥协 , 只能选择放弃部分玩家 , 继续坚持原则 。
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对绝大部分玩家而言 , 游戏是一种消遣 , 一个与现实截然不同的世界能让忙碌一日的你得以释放压力 。 为何DNF这类游戏能够让玩家着迷?原因很简单 , 画面冲击力足够 , 世界观也与现实截然不同 , 最关键的是游戏本身带给玩家的刺激感 , 平淡无奇的现实早已无法触动打工人坚毅的心 , 反倒是副本无意的神装掉落、伤害的偶然爆发、抽卡的运势变欧等“小事”却人能吾等内心雀跃 。
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只不过随着“福报”论的普及 , 每日的工作耗时不断延长 , 那些老牌游戏动辄几十分钟、数个小时的节奏实在是跟不上 , 反倒是即开即玩、即时回报的游戏更受大家的青睐 。 只不过手游市场上已经许久没有出现有趣的新游了 , 直到上次被朋友拉去玩《提灯与地下城》的先锋服 。
Roguelike、地牢闯关、宠物养成、暗黑like?这游戏是缝合怪么 , 游戏不大内容不少 , 同时兼顾那么多元素真的能够保证质量么?带着这种好奇 , 冻梨走进了这个新世界 。
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游戏采用的是竖版摇杆加点触 , 使得玩家单手即可操作 , 冻梨对这设计比较满意 , 因为瘫着的时候两个手都需要举起来还是挺累的 。 在玩法上结合了时下最热门的Roguelike模式 , 每关无定数一切皆随机 , 保证了玩家的新鲜感 。 昏暗地底的探索 , 手持油灯的玩家独自探索 , 逐渐丢失的视野 , 前路未知的黑暗 , 以及背景音乐不时传来的悉索声 , 营造了一种紧张刺激的氛围 。
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丰富的装备系统 。 提灯与地下城借用了暗黑like的概念 , 装备词条极其丰富 , 高随机使得玩家难以在游戏内见着两个一模一样的装备 。 只需要通过刷副本即可获得装备 , 这意味着玩家只需要肝即可变强 。 不过只要涉及战力 , 必然离不开氪金一说 , 只不过在这方面或许是因为开发组初来乍到 , 一心想做深受玩家喜爱的游戏 , 几乎所有顶尖的装备都可直接通过副本掉落 。 作为深受DNF迫害的冻梨这次不想再氪金了 , 既然游戏可以“白嫖” , 何乐不为肝就完事!
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刷图是提灯的主要玩法 , 游戏内几乎所有的极品装备、道具以及宠物 , 都可以通过刷图来获得 。 没错 , 提灯的宠物系统也依附于刷图副本 , 目前游戏内已经实装了30多个契约兽种族 , 玩家可对他们进行升级、觉醒、进化、学习 , 每种契约兽都拥有多种进化形态 。
咦 , 这不是刚刚我打的路边小怪么?是的 , 提灯的契约兽非常的接地气 , 直接就是玩家平日里刷图击杀怪物时有概率掉落其种族蛋 。 由于皆来自副本 , 各个种族之前的差距其实并不大 , 对玩家而言只需要考虑自身喜好、契约兽属性克制、类型搭配即可 , 那种氪金才能让宠物变强的设定在这不存在 。
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