《月圆之夜:镜中的记忆测评》颇为上头的卡牌冒险( 二 )

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不过好在游戏的重开机制对于玩家也比较友好 , 前三次的失败会消耗一点血量并进入商店休整 , 金币也能正常获取;在失败三次以后 , 虽然不能再获取金币购买卡牌 , 但是还能在当前关卡的前一关进行调整 , 进行无限次数的尝试 , 反正凹就完事了!也许下一次你的几个大哥就集火关键敌人反败为胜了呢...关卡设计上 , 总体难度循序渐进 , BOSS设定也比较丰富 。 玩家虽然可以在每一关之前预览到敌人构成 , 但是部分BOSS的阵容具有比较强的迷惑性 , 看起来数值恐怖的敌人或许会因为关键卡被集火而迅速溃败 , 而数值看上去非常低劣的往往会因为某些强化效果而变得十分难缠 , 这点上可以看得出关卡设计上是经过了一定构思的 , 虽然玩家玩的是PVE , 玩多了也有一种和设计师较劲儿的既视感 。
总的来说游戏并没有因为玩法的改变而变味儿 , 总体还是具备《月圆之夜》浓厚的策略性和步步为营的游戏体验 。

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聊完了诸多优点 , 就该来说说遗憾之处了 。 首先新模式看起来套路繁多 , 搭配丰富 , 但是本质上都是通过机制堆砌来培养一到两个核心卡牌 , 进而达成养大哥清场的效果 , 否则很难跑赢敌人膨胀的数值 。 所以如果想要通关 , 构筑思路就变成了无论你是考虑何种玩法 , 首先考虑永久成长性 , 如果你想考虑整一些其他的花活儿 , 那很快就会被高攻高血的敌人按在地上摩擦 。

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其次 , 你千辛万苦造出了一个无敌大哥 , 也并不代表能无往不利 。 由于随机攻击的设定 , 面对一些具有召唤能力的怪物时 , 死个三五次才能过也是常见情况 , 多少有点恶心人了 。 不过归根结底 , 随机性坑爹这事儿也是《月圆之夜》的传统艺能 , 并不算什么新模式独创 , 每玩一次都是构筑新牌组的设定也算得上是让每一次游戏体验都妙趣横生 , 在这一点上也算见仁见智吧 。

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【《月圆之夜:镜中的记忆测评》颇为上头的卡牌冒险】总的来说 , 从这次测试的内容来看 , 整个DLC的完成度非常高 , 整个测试流程中没有遇上什么明显的BUG 。 虽然玩法上并没有令人眼前一亮 , 多少也是借鉴了以前成熟的游戏玩法 , 但是回到视频开始提到的 , 在成熟玩法上加以改进创造 , 从来都是游戏发展的必经之路 , 一味针对玩法做“抄袭稽查”显然没有过多的现实意义 。 有经验基础谋求创新可能就是目前国产游戏发展的最优解 , 但是我也相信 , 有了丰富的模仿经验 , 或许离完全自主的玩法创新也就不远了 。 ——end
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