峡谷剑闻:S11重回远古时期,上单纳尔独领风骚!( 二 )
纳尔在前期对线时是不用贪W伤害的 , 因为主要输出技能还是在Q上 , W技能伤害并不高 , 特别是算斩杀线时 , 千万不要高估W伤害 , 多利用W的加速和大纳尔W的控制来打伤害 , 才是我们前期利用W的正确思路 。
E技能的位移在对线是非常好用的 , 很多时候我们小纳尔时会忽略E的伤害 , 其实E技能伤害挺高的 , 小纳尔的E技能还能叠加W三环 , 所以E技能并不是一个单纯的逃跑技能 , 利用QAE连招 , 能迅速打出三环爆发伤害 , 3J时这个伤害大概在200-250左右 , 根据敌方抗性和血量的不同而不同 , 要注意特别是当敌方离你不远不近的时候 , 放ER连招要特别注意 , 因为可能你E到他脸上 , 此时放R , E二段出去R才出的来 , 那你就控R了 , 当敌方离你不远不近的时候 , ER一定要选准落点 , 不要E到对面人了 。
R技能有一个非常重要的细节 , 就是1JR的情况下 , CD约等于每两波变大 , 而2JR则是如果你第一次变大直接用R那么在第二次变大的时候就一定有 , 因为2JR的CD只有仅仅60秒 , 那么当变大的15秒+变小真空期15秒一过 , 就只有30秒CD了 , 3J的R就更不用说了 , 30秒的CD就意味着你的每一次变大一定会有R , 所以我们在11J以后不用节省大招 , 能用就用 , 不要在意CD , 因为CD很快 。

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四、纳尔对线期玩法
我们要注意的是 , 小纳尔在对线的射程仅有400 , 在对线大多数有位移的近战时 , 你能A到就一定会被他的技能打到 , 而且由于我们很短的射程 , 我们是很容易被小兵所打到的 , 所以我们前期对线千万不能贪平A , 一定要注意拉扯距离 , 只要纳尔前期不被换掉太多血导致太大劣势 , 我们纳尔就一定不会很大劣势 , 因为我们无消耗 , 而且Q技能距离很长 , 所以再怎么兵还是能吃的 , 要记住 , 对线近战 , 1J可以换血 , 但是一定要利用操作规避小兵的伤害 , 利用射程优势来进行换血 , 不要被贴脸了 。
那么对线远程又怎么打呢?
对线远程 , 1J站操作 , 等待三个近战兵全部残血 , 然后出草丛 , AQ全部收完 , 等待兵线回推 , 然后等待怒气 , 快变大时 , 就可以找机会上去换血了 , 我们可以在80怒气左右 , 就可以顶着伤害上去换血 , 因为此时我们很快就可以变大 , 如果他后退 , 我们就把他逼远点 , 让他吃不到兵 , 等我们满怒气如果他退地不够远 , 我们可以直接E远程兵二段跳到他身上打一套 , 基本上远程英雄前中期没有人能抗住大纳尔的一套技能 , 如果他不退 , 我们就追着他打 , 变大过后看情况是否跳上去 。 特别是当队友在附近时 , 快变大的时候一定要告知队友信息 , 以免队友错过最佳gank时机 。

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五、纳尔团战玩法
纳尔打团最主要的点 , 那就是控怒 , 不过纳尔的团战并不局限于这一点 , 纳尔其实也可以单带 。
那么前面也说过了 , 纳尔单带只能带一波线 , 第二波线就会变大 , 一般而言在中期带线中小纳尔战斗力是比大纳尔强的 , 那么我们带第二波线时就需要直接放技能变大 , 以求迅速变小 , 并且由于纳尔R技能CD的关系 , 我们刚变大时直接用R , 下一次变大是可以有大的 , 所以我们可以在刚满怒 , 且队友那边无压力时直接用R清线 , 然后变小接着带 , 从变小到变大 , 正常来说至少要30秒左右的时间(算上了15秒真空期时间) , 所以这30秒就是我们很好的可以压制敌方并且对他防御塔构成威胁的时间 。
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