《少女前线:云图计划》飞机的几个培养误区 作者:NGA-freNvy这个是一个基于个人体...|《少女前线:云图计划》飞机的几个培养误区
《少女前线:云图计划》飞机的几个培养误区
作者:NGA-freNvy
这个是一个基于个人体验的埃尔赫小飞机的攻略向水帖 , 主要内容是提出我个人认为论坛对培养飞机的一些观点中的误区 , 并输出个人观点 , 所以有部分观点可能会有点反“常识” , 望理解 。
1、“飞机上落机占用了过多的时间到时伤害低下”
飞机上机由充能条蓄满到开始平A只有1.5秒不到(60fps下88-90帧) , 然后因为被动的存在 , 基本不会出现技能把平A卡掉的情况;
而下机是有一个0.5秒(30-32帧)的动画但完全不影响平A , 只要攻速合适 , 你甚至看一看到在下机途中平A 。 而且在下机途中的平A也会追加算量伤害;

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2、“飞机需要在函数上堆大量的暴击来保证技能连发”
在技能持续的16秒期间 , 是无法通过普通攻击暴击出发被动获取充能的 , 大部分下机后已经有的充能都来自于下机动画过程的自动回复和平A暴击 。
所以想无缝技能请使用安吉拉 , 堆暴击只是为了维持被动(期望上50%即可) 。

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3、这个其实不只是飞机自己的问题 , 但是飞机是特别明显的一位(飞机单凭自己就已经有20%的暴击率了:5星黑字12%+好感8%)大招甚至能提供20-60%
射手的电子对抗有9%的暴击率 , 大部分射手黑字暴击率都在10%或以上 , 只要特异区有1个主属性暴击率 , 飞机的暴击率就在40%以上了 。 在考虑到稳定区副词条的固定攻算、暴击2选1和特异区的固定攻算、暴击、技能急速的3选1 。
1个主属性暴击的飞机估计最后都能堆到60%暴击以上 。 完全不需要在算法主属性上选择过多的暴击率 。
4、这个就完全是个人观点了 。 由于飞机的输出爆发并不高 , 单体且无特殊索敌机制 , 和异相的相性其实很低 。 虽然异相+双暴特异(我个人倾向于爆伤集束)的伤害在触发异相后会比推演+矩阵的稍高 , 但是后者反而因为飞机不好拿人头而在大部分情况下有更好的表现 。

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【《少女前线:云图计划》飞机的几个培养误区 作者:NGA-freNvy这个是一个基于个人体...|《少女前线:云图计划》飞机的几个培养误区】来源:178游戏网
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