哈喽|有人说原神就是单机游戏,数值膨胀影响不大,可真是这样吗?
哈喽 , 大家好 , 我是拾柒 。
导读:
众所周知 , 原神明面上是一款手机网络游戏 , 但是从实际的游戏体验来看 , 原神除了能联网 , 似乎和网游没有半点关系 。 游戏中虽然有联机功能 , 但是除了新手期大家会用之外 , 对于老玩家来说 , 几乎就成为了摆设 。 就此 , 原神也被玩家当成单机游戏来玩 。

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【哈喽|有人说原神就是单机游戏,数值膨胀影响不大,可真是这样吗?】当然 , 原神除了是款单机游戏之外 , 它依旧是没有逃脱二次元的“角色养成” 。 也就是说 , 玩家除了探索世界、解密之外 , 唯一的游戏内容就是角色培养 。 可是说到角色培养 , 数值问题就是永远跳不过的话题 。 有人角色原神是款单机游戏 , 数值膨胀没啥影响 , 但是也有人表示书中膨胀 , 最终会让玩家来买单 。 那么 , 数值膨胀问题 , 会不会造成严重影响呢?

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原神的数值底层逻辑在哪里
从游戏环境的角度来看
游戏环境来看 , 有数值的问题 , 大多数的普通怪物主要是体现在生命值、防御力、伤害等属性上 。 而精英怪物会有一些技能和属性克制的的变化 。 比如 , 深渊法师的元素盾能够吸收同类属性伤害 , 愚人众先遣队的队也需要克制类型的属性 , 才能将其击破 。
再者 , 就是首领怪物 , 40体力的无相系列 , 冰火树 , 这些怪物的伤害很高 , 被摸到 , 基本会残 。 不过 , 这种怪物的攻击前后摇时间长 , 容易预判 。 同时 , 每种首领怪都有属性克制 , 选好角色 , 其实打通关也很简单 。 当然 , 当前版本最难可能就是若陀龙王和女士了 , 不过掌握了怪物的出招技巧 , 通关也并不是那么困难 。 所以 , 游戏环境的数值只影响玩家的通关速度 , 关键的难点还是在攻击动作这一块 。

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从角色养成角度来看
从角色养成的角度来看 , 一个角色的强弱问题 , 主要是体现在技能机制这一块 , 外在是圣遗物和武器 , 并不是最主要的原因 。 从元素反应来看 , 火系具有输出的天生优势 , 火系能够打融化、蒸发、超载3种反应 , 而这3种反应都是输出型反应 。 纵观冰元素、水元素 , 输出反应单一 , 外带辅助属性 。
就此 , 角色的数值影响从角色的属性确立开始 , 就已经划分了界限了 。 所以 , 玩家之间才会出现火伤内卷人的言论 。 除此之外 , 就是在天赋描述和技能加成的角度会有影响 。 所以说 , 游戏的数值问题 , 对于角色的影响会是最大的 。 那么 , 玩家通常所说的数值膨胀问题 , 也主要体现在角色上 。

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怪物随着环境变化 , 角色膨胀却一触即发
说到原神的怪物难度问题 , 给我最直观的感受就是 , 蒙德难度新手村 , 啥角色养成之后都能随便打 。 到了璃月之后 , 强度稍微高点的就是首领boss 。 而稻妻怪物的数值可以说是跃进式的提升 。 就此 , 玩家调侃伤害都加到了怪物身上了 。 所以 , 怪物数值是随着环境变化而变化 。
而角色的数值变化 , 可以说一不小心就提起来了 。 就拿钟离事件来说吧 , 被“冲”加强之后 , 后续璃月3C的数值就一跃而上 。 稻妻角色开放之后 , 策划开始拼命的压制数值 , 避免数值膨胀的问题出现 。 那么为何策划要压制数值膨胀呢?
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