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军争地利
更具沉浸感的剧本走向,更真实的天气地形系统,都源于三战对同行、对自己更卷了 。
SLG与MMO的对撞火光四射体验独特
在玩法融合蔚然成风的今天 , 不少游戏通过“做加法”,赢得了玩家们的青睐 。而如今,三战新剧本与MMO的大胆融合,解锁了SLG的全新差异化体验 。
众所周知,职业系统是MMO的一大特色,它在最大程度上,满足了不同玩家的游戏偏好 。新剧本将这套机制巧妙融入SLG,凭借四项独有机制,设立了能力特性、养成侧重各不相同的六大出身 , 为战争狂人、“豹子头零充”、门神大佬打造了一个展示雄才伟略的真实战?。晃鹣道细纭ⅰ爸痔锏场?,开辟了一个别样的、有深度的三国世界 。

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不同出身的选择,将为玩家带来截然不同的体验,这也是三战区别于其他SLG的一大特点 。
譬如“农夫”出身,给友军加BUFF还能蹭战功,不仅细化了战场定位,增强玩家的存在感与成就感,还能收获实实在在的战功奖励 。5御以下武将获得属性增益,弥补属性短板,解锁更多“黑科技”套路 , 释放游戏的策略性 。这对平民玩家来说,实在是太香了 。

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高战玩家选择“文人”,那战斗体验直接拉满 。一方面 , 两大特性加快武将升级,武将养成快人一步,助你制霸战场 。另一方面,主城队伍战斗,可招降部分敌方兵力,一定程度上增强了队伍的续航能力 , 更容易实现“一串多”,放大了战斗的畅爽感、满足感 。

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而“官吏”、“兵卒”、“工匠”、“商人”,分别具备分城预备兵调动 , “火计”等特殊战斗技能,可大幅提升属性的专属武器,加速调动、体力恢复的豪华营帐等能力 。在深化游戏差异化体验的同时 , 围绕不同出身的对抗与协作,丰富了游戏的对战及社交体验 。

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兵卒“火计”烧营
值得关注的是,这并不是三战第一次在SLG里搞MMO 。
早在2021年中旬,“兴师伐乱”剧本将副本机制引入游戏,在虎牢关组织千人刷吕布的超级GVE副本 。笔者第一次在SLG中,体验到推图、刷BOSS的快乐 。

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而后“北定中原”里的个性系统,本质上类似MMO天赋加点——特色鲜明的多分支养成路线,以有限的“天赋点”订制专属于自己的游玩体验 。“王师秉节”的信服系统 , 则是还原了MMO的装备系统,深化装备搭配的策略与乐趣 。

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从副本到天赋加点,从装备到职业系统,三战在内卷的道路上越走越远,约“作”约狠 。
极速对战、灵活攻防 开启水战2.0时代
创新的道路上免不了磕磕绊绊,在哪儿跌倒,就要从哪儿爬起来 。
此前 , “赤壁之战”剧本开辟水面战场,带来新奇感不俗的水战体验 。但由于地图过大,部队行军与士气恢复所耗时间,导致战斗节奏缓慢,使水战的酣畅感未能得到彻底释放 。
时隔两年,“襄樊之战”接过“赤壁之战”递来的“接力棒”,增设了遍布河道的可调动水军营地,极大提升战场机动性——当行船和士气恢复时间不再是掣肘战斗的因素,水战的畅快感与策略魅力,得到彻彻底底地释放 。
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