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包括游戏赛事在内,GWB对独立游戏的扶持是相当全面的
不得不说的当然还有腾讯游戏开发者大会(TGDC)——在腾讯游戏学堂办的活动里,TGDC一直是我最喜欢的那一个 。因为它的重点是互联网时代最吸引人的精神之一——分享 。当然,作为一项主打分享与交流的活动,TGDC发挥了更多平台的作用,将游戏和游戏相关领域的成果共享 , 并且让游戏行业与外界产生了更多联结 。

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经过6年发展,TGDC的规模有了明显的提升
这些项目每一个看起来都颇值得赞赏,但我们也许应该试着把它们放在一起——在这些相互关联的项目中已经可以看到一个体系的雏形:完善的人才培养机制、成规模的扶持计划、丰富的知识与资源储备,以及有效的宣传与发行 。这样的体系正是游戏行业在专业化层面上的重要体现 。
如果在当下的游戏行业中讨论专业化论题,那么“体系”也许会是其中最重要的内容之一 。体系意味着一套成熟、自洽、能够支持自身发展的系统,每一个环节都稳定有序地运转,并且能够与其他环节有效地连接起来 。
毫无疑问 , 中国游戏行业也需要这样的专业体系 。更重要的是,像是腾讯游戏学堂主办的这些项目——或者说,这样一套正在稳步发展的体系——其中有一些可以在短时间内获得直接可见的成果,另一些则需要更长的时间,但它们都被认真对待并坚持实施着 。游戏行业需要的正是从底层基础构建认真做起——某种意义上,腾讯游戏学堂就在做这样正确的事 。
“产学研体系”
有了人才培养与专业体系,我们自然而然地会想要看到更高一层的应用成果 。“产学研体系” , 其中的“研”很容易让我们联想起一些理论、技术,以及许多“看起来很劲”的东西 。
如今,游戏与技术之间的关系已经不是一个新鲜话题 。事实上 , 随着讨论的深入,人们已经能够从技术角度认识到游戏的重要作用——一开始,我们往往只把游戏当成科技在文化娱乐领域的应用结果,但随着时间推移和游戏行业的进步 , 一些原本只应用于游戏中的技术也开始“反哺”其他行业 。
除了计算机、引擎之类的看起来就与游戏有着强关联的领域之外,我们还会关心游戏技术能否再带点“温度”,更多地参与到日常生活之中 。答案同样是肯定的——今年6月,由腾讯游戏技术运营部MTGPA项目团队(腾讯游戏学堂是主要成员之一)开发的“MTGPA触觉反馈技术”被大规模应用于无障碍设计 , 通过地图App中的实时震动反馈矫正方向和提醒 , 为老年人、视障人士提供了更便利的出行方案 。

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以MTGPA触觉反馈技术为基础建立起的技术标准,入选了中国计算机学会(CCF)工艺工作委员会技术公益优秀案例集
技术的边界当然不仅限于此 。从腾讯游戏学堂的合作项目中,我们还能看到产学研体系在尖端领域取得的成果:与浙江大学联合建立的实验室项目里,仅今年就有3篇论文被SigGraph收录——一般人可能对SigGraph不那么熟悉,但我们只知道它是“全世界最厉害的计算机图形大会”就行了 。实际上 , 像这样被国际顶级期刊和会议收录的论文还有不少,任何一个对此感兴趣的读者都有机会在资料库中读到它们 。
与此同时,体系还支持研究者们探讨与游戏技术相关的开放性课题 。腾讯游戏学堂与清华大学经济管理学院共同成立的互动科技产业研究中心在青少年心理、引发群体、互动科技等方向上取得了不少成果;北京市游戏理论研究中心则在游戏研发、监管、跨学科研究、数字经济、文化建设、国际化、电子竞技等多个层面鼓励人们广泛思考 。
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