更要命的是,游戏的数值设计问题不小 , 科技树中有相当多绝对意义上“没用”的升级,成了空耗本就窘迫的科研资源的“坑” 。另外,研发需要不短的周期等待生效,主线剧情里还有好几个必须要点出的研发项目……玩家初见这已知有坑的庞大科技树,难免有种无奈的感觉——我到底点谁才不会导致读档?

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只需要3个廉价资源的探针,研发造价降低还分两档,就像是笑话玩家智商
在主线之外 , 支线的探索让人五味杂陈 。这里需要提及的是,玩家在游戏里一共有3种船——挖矿、运输、探索 。所有的剧情内容都靠探索船出去四处活动来完成,所以探索船对玩家来说是很关键的资源,可探索船又往往因为游戏设计上的一些不合理之处频出意外 。
支线探索中是一些有意思的内容,有科学无法解释的奇异风景,有探索船被宛如平行世界的人全员替换掉的科幻恐怖桥段,也有主人宁可陈尸宇宙也要舍命将宠物放入冷冻舱的爱意 , 单看剧情真的不错,就是玩起来有点尴尬 。
其中一个尴尬在于,玩家在探索中做出选择后,需要等待若干时间才会看到结果,看到结果后可能还有进一步、更进一步的选择,每次也要等周期,甚至就要安全离去时还有突发情况,虽然比较“真实” , 但为了找出任务的最好解法,这个过程就有些磨人 。这些选择中还藏着数量相当多的“初见杀”,动不动就要死人或全探索船都没了 。
【《伊克西翁》,不止是“MOSS模拟器”】初见杀的烦人之处还在于,它经常出现得太离谱 。比如早期有些支线会告诉玩家 , 投入更多资源建立可靠的基地来探索是正确的思路,任务也确实给了更好回报,让玩家很容易建立一种玩法逻辑 , 但后面又故意给一些选择,让玩家建设基地却导致探索小队全灭,与之前的思路相违背 , 虽然本意可能是为了体现太空探险的不确定性,结果却是让玩家对游戏运行的逻辑感到迷茫 。
前面提到过,游戏里的人口并不自然增长,所以本就珍贵到死不起,如果支线选择导致探索船挂了,不仅损失资源,还额外给加一条全站稳定度-1的惩罚,这就倒逼玩家最好让探索船全员生还 。

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探索船也有经验值累计升级的设计,在有限的资源下,炸了就等于全亏
有了上述问题做基?。?再加上玩法导致的流程拖延,在各种强制剧情下,很容易带给玩家一种回天乏术的感觉 。比如,我一方面很庆幸自己在第三章带了足足4000单位的冰过关,确保了后两章的食物宽裕 , 颇有预见性;另一方面又很抓狂,因为囤了2000单位根本用不上的氦气,占一大块地方 , 差点无法达成其他的通关条件 。
总之 , 无论是基于《放逐之城》式的城市管理玩法,还是浓墨重彩的剧情,它们本身都可圈可点,但两者的结合却不仅没有互相增色,还折损了对方的光芒 。

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我单方面宣布个人体验最棒的支线剧情,容我隆重介绍本站吉祥物——一只灵缇犬
蚁穴遍布
《伊克西翁》的开发商显然经验不足,游戏里有大量很基础的问题没有解决 , 可谓一言难尽 。
最为恶性的大号问题之一是游戏进度卡死,这导致本该二三十小时通关的游戏,我足足打了40个小时 。
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