3.黑暗之魂世界中的不同次元世界是近似的同位世界 。(假设每个世界都给有自己的一个坐标,坐标越近似,则世界本身的区别越小,那么黑暗之魂的世界之间坐标应该是十分近似的)
2.相信玩了黑暗之魂3的玩家都应该知晓,三代的世界当中,有明显的和一代出入的地方,比如暗月和龙妹妹都应该被玩家杀掉了,那么为什么他们还存在,就算这两个算是非主线BOSS可以不杀 。但是王城双骑作为主线BOSS是肯定已经被杀掉了,这样便和三代的故事有了出入 。
这里我推荐不要过分较真,可以用简单的一个方法说服自己:
三代的世界你可以理解成一个只有本来游戏存在的那些NPC而没有玩家这个可以上帝视角还可以查攻略的不死人的世界 。
二、神之地-罗德兰
黑暗之魂的世界,我们大致可以分为3个空间:罗德兰、罗德兰之外的世界、深渊 。
罗德兰被称为众神之地,但并不是众神创造了罗德兰,只是说曾经最伟大的文明神代文明-亚诺尔隆德诞生于这片土地 。
而罗德兰之外的地界是人类的世界,那里有着朝代的更替,有着时间的流失变化 。
深渊我们稍后再谈 。
罗德兰时间停滞
说到罗德兰,他与这个世界的其他地方共享着多次元世界的特征,但最为明显的不同便是:时间停滞 。
这是一代给出的解释,但是这里有一个小问题,如果没有时间,那么就无法证明事物的存在 。(比如一辆车在前行,你能看到他在前行并不是因为这个车存在,而是因为有时间的存在,你才能确认到他的存在,假设一个物体他超脱了时间之外,那么我们也无法观测其存在 有兴趣的同学可以参考BBC相关纪录片以及电影超体) 。但是,这里我放开执着,就认为罗德兰不存在时间 。
【罗德兰之外的世界里的人会因为各种缘由来到罗德兰,但是来的人之间他们所处的外面的时间节点跨度非常巨大】
【黑暗之魂3中,在不死镇,玩家可以通过被一个怪装进笼子里的方式进入亡者洞穴,并见到一个狂灵圣骑,他会给我们一个狂灵誓约 。
当我们击杀咒缚大树后,可以在亡者洞穴里找到狂灵圣骑士的尸体 。
之后,我们在去往结晶老者的路上,仍然可以看到这个狂灵的符文,并且可以召唤击杀他 。
此后我们做薄暮骑士任务的时候,还可以在伊露希露击杀他两次,并最终通过逆召唤符文被召唤至亡者洞穴薄暮骑士一起将之击杀 。
【玩家可以通过冥想的方式进入古龙之巅】
【在玩家击杀妖王之后,打开一道影藏们,跳下去便可以进入无火的祭祀场,这个祭祀场地形和传火的祭祀场相同,但火已经熄灭,我们在那里需要击败英雄古达才可以进去后面的空间 。来到无火的祭祀场之后,可以拾取到铁匠的安德烈的锤子,以及见到杂货店的老婆婆,但是老婆婆并不认识我们玩家,此处不排除老太太装傻的可能性】
【英雄古达的头盔是仿造古代的王的模样铸造,迟来的英雄被无名的战士击败,以灰烬审判者的 身份成为了螺旋剑的剑鞘,等待着能够再次延续初火 。】
【古达未能及时赶制传火祭祀场,传火祭祀场已经无火 。】
【从以上的证据来分析,罗德兰因为不仅世界之间间隔薄弱,再加上本身这个空间内不存在时间这一变量,所以直接导致玩家世家的空间以及时间的混乱 。】
玩家A可以在A空间A状态下,召唤B空间的B状态的NPC-B,
哪怕这个NPC-B在A空间内已经被确认死亡 。之后以此类推 。
这也就意味着,玩家召唤了过去或者未来的状态(时间)节点(虽然没有时间)的NPC角色 。
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