小埋的上一款游戏也“引起了一定争议” 。她告诉我,因为游戏里设计了一个“女海王”角色,多次出轨,为她招来了“三观不正”的指责,“有些人就针对这一点,在Steam评论区和社交平台上喷我” 。
当声讨形成浪潮,仿佛就有了惯性,恶评迅速裂变为更多恶评 。一个角度被说得差不多了,就会出现其他责难 。评论激增后,针对时长和售价的诋毁迅速延展到画风上——“这么娘炮也好意思拿出来众筹?”
画风不够刚硬的说法主要出自男性玩家 。视觉小说社区里男性用户比较多,大量游戏也把目标用户设定为男性玩家,他们的喜好主导了主流市场走向 。这本来没有问题,可如果因为主流就不能容忍其他风格存在,也不是一件好事 。相同问题也反映在游戏制作上,小埋说,她在做游戏时 , 曾经有朋友告诉她,《修理行》人设不好,“卖不出去”,建议小埋根据大多数玩家的需要,修改人物设定 。

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《修理行》中的男性角色景文
根据小埋的说法 , 《修理行》的女主角在设定时参考了“精神小妹” 。这是一个在沿海城市打工青年中比较火的概念,指的是出身普通,甚至卑微的女孩 , 她们性格豪放,审美古怪 , 在面对生活的艰辛时,却保持着高涨的热情 。
为什么要这样设定人物?小埋说,她没什么特别的考虑,“我想要表达这样的故事 , 所以就做了” 。话是这样讲,她还是把《修理行》的故事背景设定在“一个沿海的三四线小城” 。小埋老家在温州,和游戏里的城市有许多相似的地方 。而且 , 虽然已经过去很久,她总是会回想起初中生活 。在这些思绪影响下 , 她创作了游戏中的人物和场景 。

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陆殷殷是一个美容师学徒,也就是“发廊小妹”
“想讲那个时光和场景下的一些故事,也是自己想出来的故事 。”小埋向我谈起开发游戏时的一个插曲——她工作后一直在杭州生活,有一天中午,她想吃外卖 , 偶然看见有卖糯米饭的店铺,“温州糯米饭” , 正是家乡美食 。小埋想到自己很久没有回过家了,于是点了一碗糯米饭 。
“很贵 。温州我记得才6块钱,在杭州点过来要25 。”她回忆说,“吃的时候发现,味道竟然和温州的一模一样 。我其实是不怎么想家的人,可是那天特别想 。”
后来 , 小埋把游戏里的场景设计得和老家的街道一样,小店的招牌、门面的装潢等 , 都尽量还原记忆里的模样,如果有记不清的地方,她还会在网上搜索街景照片 。从实际效果考虑 , 这么做能增加场景的真实感,可是我能看出来,小埋是通过这样的方式 , 表达心里的复杂情感 。

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游戏中的场景非常接地气
细腻的心思是创作者的珍宝 , 不过对大多数消费者来说,创作者的自我表达并不重要,关键是游戏好不好玩、人设有没有噱头,你很难说这种想法是错误的——它本来也不是,但创作者可能会在市场的否定中失掉表达的信心 。
话说回来,这是小埋第一次面对大量质疑,虽然她清楚地知道 , 在理的批评只有很少,大多数评论缺乏基本合理性,更像是在宣泄垃圾情感,但数量终究战胜了质量 , 密集的负面声音让她心里起疑:“我是不是真的做得不好?”
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