为什么任天堂Switch没有成就系统?

为什么任天堂Switch没有成就系统?
文章图片
如今 , PS4/PS5、Xbox和Steam都有一套丰富的成就系统 , 这似乎是游戏体验不可或缺的一部分 , 那为什么任天堂Switch没有成就系统呢?
首先 , 成就是一种特殊目标 , 在不同的游戏中又被称为奖杯、荣誉或者徽章 。 成就能够延长游戏时间 , 让玩家不仅视“通关”为目标 , 还需要完成所有挑战 。 成就系统可以追溯到2005年 , 当时微软针对Xbox360推出了XboxLive系统 。
以《巫师3》为例 , 其主线故事大约为51个小时 , 主线+支线大约需要103个小时 , 但如果你要达到“全成就” , 需要大约173个小时 。
为什么任天堂Switch没有成就系统?
文章图片
不少玩家都心存困惑 , 任天堂这么一个大厂 , 为什么没有成就系统?其实 , 早在2011年 , 任天堂(北美)高级产品营销经理BillTrinen就表示:“当我们的开发者设计游戏时 , 不会告诉你如何玩这些游戏 , 以实现某种神话般的奖励 。 ”
为什么任天堂Switch没有成就系统?】“基本上 , 游戏的设计方式是让你自己探索游戏” , Trinen说 , “因此你可以在游戏中做一些事情 , 这将导致某些意外的惊喜 , 真正地鼓励大家探索的意识 。 ”
换句话说 , 任天堂在这一点上是“反潮流”的 , 它并不想推出成就系统 , 进而将玩家框住 。 相反 , 它想让玩家自主地探索游戏 , 无论是彩蛋还是某种成就 , 而不是必须完成某种目标 。
为什么任天堂Switch没有成就系统?
文章图片
当然 , 没有成就系统并不代表任天堂的游戏没有成就 , 一些任天堂游戏内含了成就 , 比如《路易吉洋馆3》有53个成就 , 但这些荣誉只能在游戏中进行跟踪 , 没有系统界面来查看它们 。
总而言之 , 任天堂缺乏成就系统 , 的确是一个遗憾 , 不过这也显示了公司独特的处事哲学 。 从一个玩家的角度出发 , 还是希望老任能推出成就系统 。

    相关经验推荐