《如龙维新!极》采访:对中文本地化很有自信( 四 )


A:每一次制作都是全新的挑战,对《维新极》的开发过程来说 , 主要还是在更换龙引擎到虚幻引擎时遇到了非常大的挑战 。因为即便用了同样的角色模组,但在两个不同的引擎下,表现出来的形象也有很大区别 。为了让本作中坂本龙马的样子尽量与原版保持一致,我们对人物的具体模型乃至五官都进行了很多的调整 。

《如龙维新!极》采访:对中文本地化很有自信

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Q:《维新》在当时推出的时候由于没有中文语言 , 导致许多玩家与本作失之交臂 。而本次将加入简体中文 , 让许多中文玩家都感到非常兴奋,请对翘首以盼的中国玩家们说几句话吧!
横山先生:现在这个时代,人们享受娱乐的方式已经变得多样了 。在日本,一些年纪很小的学生也会听韩国的音乐,看中国的电视剧和美国的综艺节目 。从本质上来说,语言的屏障已经逐渐消失,在我小时候,这种娱乐方式的多元化几乎是难以想象的 。对于《维新极》来说,我们希望能够通过加入简体中文的方式,来给中国玩家带来更多的乐趣,请大家尽请期待 。
阪本先生:对于《如龙 维新!极》的简体中文汉化方面 , 我们这次花了很大的心思,如何正确的传达出游戏的本质,我们对此多了很多考量 。我们对此次游戏的本地化很有自信,敬请大家在游戏中体验 。并且不光是《维新极》,之后的《如龙》系列作品也都会保持这个水平的中文化 , 希望大家可以从《维新极》当中看到我们的决心 。

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