《战神5》提前体验报告:依然一镜到底,仍有玩法突破( 二 )


想来也是制作组知道玩家们都怕极了山怪换皮惨剧的再现,在本作制作资源更充裕的情况下,把它拿来祭旗供玩家泄愤吧 。

《战神5》提前体验报告:依然一镜到底,仍有玩法突破

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解谜方面,《战神5》依然维持着系列一贯的高水准 。
尽管这次在前期就拿到了两把武器,但在初期地图里依然有着不少需要未知解锁方法的谜题和奖励,等着玩家后期再来重新探索 。《战神4》里一些仅和成就挂钩的收集品,在本作里也有了实质性的道具奖励,应该能让非成就党玩家也提起收集它们的兴致 。
《战神5》提前体验报告:依然一镜到底,仍有玩法突破

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但很可惜的是,关于玩法我也只能聊到这里了 。除了在基础战斗系统做加法的稳步升级外 , 游戏里其实还有不少新东西,其中甚至有完全称得上突破了《战神4》大框架的新形式 。《战神5》在战斗和玩法上,目前看来完全不用担心 。
反倒是此前没怎么预料到的BUG问题,在这个测试版里引起了我的一丝担忧 。在我不到10小时的进度 , 就已经遇到了3个让我不得不退出游戏的BUG 。
除了一个直接导致报错闪退的问题外,另外两个BUG放在一起让我想到了《赛博朋克2077》里著名的“黑梦”BUG 。
不知道是否因为我过于频繁地使用PS5的待机功能 , 在某次待机打开游戏后,画面里除了左上角的UI一片漆黑 。读档到其他进度也无法解决问题,但游戏内的操作、声音和字幕全都在正常运行 , 等到重启PS5后才恢复正常 。
另一个BUG则是某处剧情里的交互按键没出现 。巧合的是,这里的剧情也让我不要擅自行动,于是我就站在一旁等着一个NPC演奏乐器 , 想着他的演奏结束应该就能继续了,然后抱着“这段剧情演出可真有实验性”的想法默默听了5分钟,才幡然醒悟通过读档解决了问题 。
就算考虑到目前的版本是测试版,《战神5》里BUG出现的频率也不算低 。希望首日补丁发布后能尽快解决这些问题,毕竟“黑梦”们对游玩体验的打击从来都是不可逆的 。
《战神5》提前体验报告:依然一镜到底,仍有玩法突破

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最后不得不提的,还有PS5手柄在《战神5》中的惊艳发挥 。每个体验过PS5内置游戏《宇宙机器人 无线控制器使用指南》的玩家,都很清楚PS5手柄自适应震动的潜力 , 而《战神5》就很好地发挥出了这份潜力 。
游戏中不同的武器能“砍出”不同的手感 , 某些动作的力度能体现在自适应扳机的反馈上 , 架着雪橇时锁链的叮当碰撞也十分清晰,就连摸过一些道具、说话时的震声,手柄都能给出不同程度的反馈 。可以说这是自《宇宙机器人》之后,我体验过最好的“PS5手柄宣传游戏” 。
【《战神5》提前体验报告:依然一镜到底,仍有玩法突破】总体来说 , 《战神5》在玩法、画面和演出等方面依然维持着《战神4》的超高水准,并在此基础上尝试做出了一些玩法上的突破 。至于同样决定了游戏质量的剧情和叙事,就留到我们之后带来的文章里,再来聊聊奎爷在北欧的这最后一程吧 。

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