2022年,就连人工培育的脑细胞也会打游戏了( 二 )


2022年,就连人工培育的脑细胞也会打游戏了

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哪怕AI在游戏上证明了自己的实力 , AI之间的比赛也很难给人类带来观赏性 , 玩家也很难从跟全方面碾压自己的AI对战中找到乐趣,至少它们带来的直接价值并不能与其高昂的成本相提并论 。
实际上,训练人工智能打游戏是科学家在研制过程中检查其发展水平的一种方式,因为游戏能提供一个直观且可以量化的标准,以分数或者胜率的形式衡量AI发展到了哪个阶段,并且可以很方便地与人类的智能相互比较 。
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而人类贪玩的天性也使游戏的确成为了一把合格的智力标尺,《Pong》就是这把尺子的零刻度线 , 意味着游戏所能检测的最低水平智力,只要跨过了这个门槛 , 就可以从人类丰富的游戏经历中找到从易到难的各种游戏来衡量AI当前的发展水平 。
AI在围棋、电竞等项目上发动人机大战之前,也是从《打砖块》、《太空侵略者》等游戏中一路打怪升级,经过研究人员不断升级迭代、优化算法 , 探索过多种技术路线之后,才诞生了AlphaGo这样能够战胜人类的AI 。
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与此同时 , 神经科学领域也不时能看到游戏在研究中大显身手,并且他们不仅也会用游戏来检测各种动物的智力,还会用游戏来模拟实验室中难以达成的环境 。
早在2009年,科学家就已经可以通过特定的仪器观测动物大脑中神经元的活动 , 但当时这个仪器的局限在于无法在动物跑动时跟踪那些科学家想要观测的神经元,为了解决这个难题 , 科学家们给用来做实验的小老鼠量身定做做了一个全景式VR影院 。
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在这个VR影院中,老鼠头部被固定在一个金属头盔里供科学家观测 , 它脚下是一个充当多向跑步机的圆球,一个通过《雷神之锤2》编辑器定制的虚拟迷宫通过投影仪将游戏画面打在一个特制的半包围曲面屏上,这个待遇可谓是极尽奢华 。
并且神经科学对于游戏的涉猎不止于将其作为一种实验工具,他们还在研究一个游戏领域的终极命题:“玩游戏有什么意义” 。
即使动物中,玩耍也是一种普遍存在的行为,并且我们经常将这种游戏行为当做对未来捕猎、躲避天敌等行为的一种学习和模仿,但如今一些研究证明这似乎是一种误解 。
科学家曾基于游戏与学习相关的猜想设计过一个实验,在老鼠出生时就用手术切除其大脑皮层中用于学习的部分,这只老鼠存活下来后虽然的确更傻更呆了,但仍然会和同伴一起游戏 , 并且在玩耍时与正常老鼠无异 。
2022年,就连人工培育的脑细胞也会打游戏了

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而进一步的研究证明 , 与游戏行为相关的大脑回路在解剖学上位于大脑与生存和本能相关的部分,而人类大脑这部分的结构与其他哺乳动物并没有太大区别,因此游戏并非一种严格意义上的学习行为 。
除了专业对口的科学家,这个发现对于大多数人来说或许没有太多意义 , 但对于对打游戏这件事上与父母从小辩到大的我来说,这意味着我失去了一条有力的论据 。
与弹琴、踢球相比,既不能陶冶情操也不能强身健体的电子游戏似乎是个不太拿得出手的爱好,因此我一度想要向父母证明游戏不只是为了娱乐,以此来赋予自己打游戏某种正当性 。

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