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此外,卓杭网络 Infinite Magicraid ( 《放置奇兵:无限》 ) 、冰川网络放置卡牌手游《英雄战纪》、Special Gamez 的 Wolf Game: The Wild Kingdom、Madfun Game《奧奇传说》也首次入围本期增长榜 。在游戏类型上,除了 MMORPG 等重度游戏 , 放置手游也再次成为中国厂商开拓繁体中文和韩国市场的热门赛道 。
国风游戏本地化 《一念逍遥》进军韩国市场
在《?? ??? ??》和 Exile 的宣传资料中,能发现游戏融合了各种文化元素 。

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而《一念逍遥》作为纯粹的国风修仙题材游戏,在出海时,则需要考虑更多 。
相比于欧美市?。?由于地缘和历史文化方面的联系,本土周边地区对国风题材的游戏更容易接受和理解,但《一念逍遥》中大量以传统文化和现代修仙小说体系为基础的国风仙侠文化,与韩国本地受欢迎的西幻风格差异较大,而注重策略养成而非操作的玩法,也缺乏 MMORPG 类游戏的快速代入 , 成为出海的难点 。
在媒体游戏日报对《一念逍遥》发行人的专访中,谈到了这一游戏出海韩国市场的经验 。
在解决文化差异问题上,一方面是对游戏文本进行本地化,将游戏中的修仙专业术语转化为玄幻武侠设定,使其更贴近具有玄幻网漫基础的本地市场文化,以增强玩家理解 , 并通过游戏内引导和社群攻略来让游戏过程更加顺畅 。另一方面,在产品宣发时 , 通过符合市场审美偏好的代言人、CG 等素材来进行概念传递,让玩家感受到修仙题材的魅力,建立不断修行变强的游戏目标 。
此外,通过建立账号进行游戏宣传、攻略视频,以及推出衍生动画扩大影响力 , 同时也进行相关文化普及,为市场打下修仙世界观基?。谐ぴ兜恼铰圆渴?。

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而从推出的韩服仙魔 CG 来看,与国服版本寻仙问道的主题不同,在韩国市场的宣传方向主要在于仙魔对立上,抛出仙与魔、善与恶的选择题来吸引玩家,在理解上也更为直观 。这也与东南亚地区真人古装扮演等宣传方向形成明显的差异 。
整体而言,除常规的头部产品稳定发挥,老产品活动增收和新游趁热上榜外,本期亮点也颇多,休闲游戏的异军突起,给出海市场不同游戏品类的突破带来了更多的可能性,卡牌战斗游戏的魔幻转型和国风特色游戏出海的本地化战略 , 也给许多 " 水土不服 " 的出海产品带来启发 。
此外,8 月末的科隆游戏展和 9 月中的东京电玩展中 , 许多国内游戏厂商携产品亮相,为玩家带来大量新老游戏情报 , 虽然新游上线还需要一段时间,但一些重磅游戏的公布 , 也已经预示着会为之后的出海榜单带来更大的变化 。
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