B站文娱投资版图上:游戏篇,9年入股43家研发,主攻二次元手游( 二 )


B站文娱投资版图上:游戏篇,9年入股43家研发,主攻二次元手游

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其次是10%以下的,有9次,占比约20.45%,持股50%及以上的只有3次 。是对魔爆网络、时之砂和荣光游戏家的并购 。
细分:国内研发为主,二次元、手游是关键词
看完整体,我们可以从标的公司的所属地区、成立时间和业务能力分类来看看B站在游戏投资上的细节 。
相比腾讯网易更多平台、地区的布局,B站的游戏投资选择更单一 , 以二次元+移动游戏为主,以国内初创公司为主 。
2.1地区上,B站游戏投资目前还以国内为主,国内企业42家,海外只有1家,是2022年投资的日本游戏商Izanagi Games,兼具研发和发行能力 , 旗下有热销游戏《世界终末俱乐部 终结降临》 。
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细看国内的话,占比最高的是北京、上海和四川,分别有11、10和8家 。之后 , 广东有6家 , 浙江有3家,福建有两家 。
【B站文娱投资版图上:游戏篇,9年入股43家研发,主攻二次元手游】2.2成立时间上,占比最高的是成立两年内的新公司,有15家 , 其次是成年5年以上十年以内的,有13家,成立2年以上5年以内的有10家 , 10年以上的最少,有5家 。
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其中最老的是漫游谷 , 成立于2004年,最新的是魔爆网络 , 成立于2022年 。
如果按接受投资时的时间来算,成立2年内的新公司占比更高,有27家,占比约62.8% 。以早期投资入股中小型初创团队还是B站在游戏投资上的主要选择 。
2.3按能力来看 , B站所投的游戏公司主要有三种能力:研发、发行和渠道,由于其本身主打发行业务、服务于二次元文化用户群,且并不像腾讯、网易一样有着过多关于“生态”的考虑,B站的投资以研发、移动、二次元三个关键词为主 。
能力上 , 研发占比最高,43家标的公司均有研发能力 , 兼具发行能力的有3家:心动、青瓷和中手游 。兼具渠道能力的有1家,是心动(TapTap),兼具动漫展会策划组织能力的也是1家,湖北的山百合文化 。
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主攻终端平台上,移动端占比最高 , 有36家,占比约83.7%,其次是PC端,有3家,网页、主机、VR各一家 。
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代表产品题材上,二次元、动漫相关是主力,品类多是年轻用户更喜欢的动作、卡牌、放置等 。
成绩:两赔一赚,看好明星团队和细分赛道
截至2022年10月 , B站所投的游戏公司里有3家公布了最新的估值/市值变化,分别是中手游、心动和青瓷数码,前两个投资目前是亏的,只有青瓷小赚 。
其中心动于2019年12月上市,目前市值约72亿元 。B站曾在2021年以8.82亿元获得心动约4.72%股权,投时估值约208亿元,折算来看 , 大约亏了5.43亿元 。
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中手游在2019年10月上市,目前市值约33.1亿元 。B站在2019和2021年两次共出资约6亿元投资 , 持股7.15%,投时估值约90亿元,现在大约亏了3.7亿元 。
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青瓷数码在2021年底上市,目前市值约40亿元 。B站在2021年以1.01亿元战投换来了青瓷3.37%股权,投时估值约30亿元,现在大约赚了3000万元 。

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