6.2.藏书阁修补书页的速度大幅提高,如:神一品书籍的修补进度需求从 12800 调整为 4000
7.轮回台在将魂魄送往轮回时 , 新增转世结果的详细提示信息
8.提高材料产出类的高级建筑产出高品级材料的几率 , 如:大部分由{20,10,0,-10,-20,-30}调整为{30,20,10,0,-10,-20}
9.人物内力类型对功法威力的增加和减少改为对功法威力上限的增加和减少(配置表NeiliType中PowerChange改名MaxPowerChange)
10.各品级功法、技艺对造诣的加成略微下调 , 由原来最大270%调整为220%
11.商人的额外商品:各等级的商人在进货时,会额外进货一个更高级商店的货物,但这个超越商人等级的货物的售卖价格也会略高
12.商店的UI位置调整,以免遮挡了物品的显示
13.在战斗中,恶化已达到6层的伤势时,会产生重创标记
14.与太吾相关的人物的秘闻生成几率的下限大幅提高

文章插图
15.比武招亲中,新娘会对胜出者产生爱慕
16.万化灵符的增益效果加倍
17.研读界面中,增加书籍读完的表现动画
框架调整
1.已将框架分支的框架结构调整合并至测试分支:
1.1.框架调整改变了游戏数据端和表现端的通信方式(不再通过Socket,而是改为使用Named Pipe)
1.2.框架调整后,提高了数据端与表现端的通信效率,提高了游戏的运行效率
1.3.框架调整后 , 提高了数据端与表现端的稳定性,避免大部分因数据端与表现端在某些极端情况下未能同步导致的数据错误问题
1.4.框架调整后,不会再以电脑的网络环境为通信基?。?避免大部分因电脑网络环境差异而导致部分玩家无法启动游戏的问题

文章插图
1.5.框架调整后 , 我们将在后续更新中,逐渐去除数据端与表现端传输数据时的大小限制(如64KB),减少因此而产生的报错,增加数据的扩展可能
2.框架分支将在10月20日关闭,请使用框架分支进行游戏的玩家在框架分支关闭前备份自己的存档,以避免框架分支关闭后,存档丢失
数据接口
1.接口ApplyReducePoisonEffect新增可选参数getCost
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