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唯一让我感到有些不足玩法,是解谜 。
和同类型作品相比,《安魂曲》中的谜题设计显得十分老套,无论是常见于路边的小资源奖励 , 还是大型的箱庭关卡解谜,其套路无非就是“火焰”“老鼠”“钩锁”等几个元素的反复排列组合,搞清套路后极其容易攻克,既缺乏适当挑战性所带来的成就感,同时又略显枯燥乏味 。

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对于解谜爱好者而言,很多谜题看一眼就知道咋回事儿了……
虽说谜题设计方面稍有不足,但它对于《安魂曲》的剧情演绎方式还并未构成那么严重的影响 。玩家仍能在游玩本作时不自觉得被代入主角视角 , 与阿米西亚产生共情,并带着急切和好奇的心情不断前进 。同时,游戏制作者们对于一些成功作品里优秀设计的借鉴 , 也让人在品味故事的过程中,足以体验到多种多样、不同层次的乐趣,并不觉疲劳的走完这趟跌宕起伏冒险旅程 。
总评
《瘟疫传说:安魂曲》通过大胆的表现方式、震撼人心的宏观场景和充实的游戏玩法,为我们讲述了一段惊险、有趣且曲折离奇的瘟疫故事 。只不过 , 由于它在战斗、解谜等重要玩法上的表现有所不足,导致作品本身未能达到我心目中那个更高的维度 , 这也很难不让人为之惋惜 。
希望我下次再与阿米西亚相逢时,她带给我更多的惊喜吧 。
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