原神:过去了三周,这个设计,国内外的意见一致了

突然发现一个国内的投票 , 应该是挺少见的 。
预估到最近可能有对稻妻的总结 , 但没想到这么慢——国内等到了11月上旬 , 才发出对地图设计质量的投票:游戏《原神》稻妻六个导岛已经出完了 , 质量排个名 , 怎么排?
原神:过去了三周,这个设计,国内外的意见一致了
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怎么说呢?
网友大致是想知道 , 原神在制作地图的技术上 , 到底有没有进步吧 。
简单看了一下票数 。
稻妻地图的6个岛屿 , 从好到次的主观排名是:
鹤观、
清籁、
鸣神、
八酝、
海祇、
神无冢 。
看来鹤观真的是公认的第一了 , 我们深以为意 。
毕竟 , 前段时间 , 外网推特上就有3万人投票 , 认为“鹤观”是最好的地图之一 , reddit论坛也以70%的选票 , 让鹤观的好评率遥遥领先任何一个原神地图 。
原神:过去了三周,这个设计,国内外的意见一致了
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现在国内外的意见 , 少见的一致 。
这样的认可度可想而知 。
也就是说 , 这一次 , 国内对稻妻的鹤观设计上的创新 , 虽然迟到了 , 但仍不吝啬给出了大赞誉 。
风声呢?自然是有 。
按照目前论坛高赞评论 , 是这样说的:虽然探索“鹤观”过程中 , 小体感上比较压抑和诡异 , 不过很奇妙的是 , 在音乐的烘托下 , 探索完成后 , 本该设定最为阴-间的鹤观 , 反而在感官上非常的平静和舒适 。
但是......
选票结果是出来了 , 也延伸出一个次级的子项投票 。
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没有看错的话 , 网友留下了割裂式的感慨:
关于原神的鹤观岛 , 不得不承认 , 迷雾与每天刷新的设定很巧妙 , 很新奇 , 非常高效地体现鹤观的设计 , 但是那个阴-间的氛围我只能说:“做得很棒 , 以后别做了!”
做得好 , 为什么不做了?
这是反话吗?好似一边夸 , 另一边有踩 。
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事实上并非贬义 , 也无恶意 。
只是一种感想吧 。
原神的初衷是轻松且娱乐游戏 , 面向的也是青少年 , 诡异与压抑的氛围 , 多少有点不适合原神的主旨 , 这是有很多玩家曾经反馈过的问题 。
原神:过去了三周,这个设计,国内外的意见一致了】当然 , 在11月是有游戏专员把这些化为比较专业的术语:玩家意识到《原神》后续地图设计上 , 终于不得不开始面对创作理念与广泛受众目标间 , 愈发显著的矛盾了 。

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