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虽然事后玩家普遍接受了茄子的解释和道歉,能理解好事多磨,但说到底,大家心里还是对游戏的成品质量和发售日期没个数 。

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折戟
直到今年4月,螺舟宣布《太吾绘卷》正式版定档9月21日,玩家们欢欣鼓舞,奔走相告,人人都成了“急急国王” , 恨不得坐上时光机穿越到5个月后 。

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然而9月20日 , 游戏发布在即 , 官方的公告上只字未提“《太吾绘卷》正式版”,对游戏的称呼措辞却成了“新版《太吾绘卷》”,或许螺舟心里也清楚,新版本的游戏质量称不上“正式版” 。

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结果“正式版”虽然增加了大量的内容,战斗特效比过去好上了一大截,但也难以掩盖致命的缺陷:糟糕的UI交互逻辑、频出的恶性BUG、需要玩家不断左键右键操作,极容易造成腻烦感的战斗;其中最夸张的要数游戏压根就没有新手引导,本来新版的游戏系统就十分繁杂、独特,没了引导,这下直接把新老玩家都给整懵了,而后续的内容,就像一盘被锁在保险柜里的大餐,即便再好再香 , 高额的学习成本也会把许多人拒之门外 。

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各种报错
按理应该随着正式版的推出而结束EA阶段的游戏,如今却依旧挂着“抢先体验”的牌子 。

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一方面,如此的质量和玩家心目中的正式版游戏应具备的素质的有很大落差;另一方面,对于老玩家而言,等了4年 , 消耗了一次次热情,结果端上来的却是这样一个半成品?这还不得大呼一声:“对得起我们吗?RNM退钱!”
于是乎差评再一次铺天盖地而来,撰稿时近30天的好评率已跌至43% 。

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知耻而后勇?
其实玩家们的愤怒也很好理解,作为消费者,买到了不满意的商品自然有权力去评价 , 并且如今玩家们身处的环境早已和4年前不一样,当年只是把 Steam 当做“吃鸡”启动器的玩家,如今库中可能已拥有了几十乃至上百款游戏,阅历早已不同 。而4年间 , 《暗影火炬城》《山海旅人》《笼中窥梦》《戴森球计划》等等国产佳作问世,国人玩家已经无需再用迁就的标准去评价国产游戏了 。

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游戏表现不佳,螺舟难辞其咎,其中最大的问题就是封闭开发 。新版游戏在玩法上有什么问题、哪里出了什么BUG,制作组都无法得到及时的反馈 , 如此沉浸在自我满足里闭门造车两年,对新内容守口如瓶,想要出山时一鸣惊人,结果却爆了个大雷,不仅伤了玩家的心,估计螺舟心里也不好受 。
再有就是硬着头皮将半成品端上来,前有《赛博朋克2077》,后有《战地2042》,这样做的后果早有先例 , 既然当初选择彻底闭关 , 不如闭关到底,真的等把游戏做好了再出关,至少不会有玩家喷:“做了4年还没引导” 。
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