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Q:如果玩家已经玩过PS5版的游戏,那么对于PC版游戏的新功能还会感兴趣吗?
Mike:我想一定会有些玩家对PC上的新功能感到兴奋的,比如刚好在电脑上连了一个超宽屏显示器,那么你就可以体验前所未有的画面比例;如果你更青睐超高的帧数的话,你也可以将游戏的帧率调整到你心仪的水平 。但我们认为,最重要的还是那些从来没有玩过《漫威蜘蛛侠》的玩家 , 他们还从来没有机会体验这款游戏的魅力,所以我们真的很高兴能有更多人接触这款游戏 。
Q:相比于PS5搭载的高速SSD,更多PC玩家可能会使用传统的机械硬盘玩游戏,团队是如何处理加载时间带来的影响的呢?
Jurjen:这一点我们其实完全不担心,在过去的几年里,已经有非常多的玩家开始使用SSD玩游戏 , 机械硬盘的使用者已经越来越少 。当然,这并不意味着我们没有对机械硬盘做优化 , 只不过这时游戏会更接近于PS4版的游戏体验 。这部分玩家最初要等待的加载时间可能稍长一,不过之后的读盘效率会有所提升 。此外,本游戏对于流媒体的支持也相当棒,无论你在世界何方都可以畅玩这款游戏 。
Q:PC版游戏支持 DLSS 和 DLAA 等图形技术,以及改进的光线追踪反射和阴影,这些是否有NVIDIA 或其他公司的技术支持?
Jurjen:对于我们来说 , 想办法让游戏在PC运行很重要,所以我们与显卡供应商的确有一定程度的联系和合作 。特别是NVIDIA,我们在一些新功能上进行了非常深度的合作 。当然现在对于AMD显卡的支持还会有些延迟,但我们已经确保了能支持范围内玩家的游戏体验,我们也会继续和显卡供应商们保持联系,以获取更多的支持与驱动程序的更新 。

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Q:我注意到PC版《漫威蜘蛛侠》可以支持DualSense手柄 , 团队是如何在PC上实现DualSense手柄的特性的?已经在适配过程中是否划分了很多时间和精力?
Jurjen:其实让DualSense手柄支持PC并没有太多挑战,各种功能在移植过程中都几乎被实现了,我们已经能够支持一些PC端独有的驱动的运行 。但问题在于一些现有的技术限制,比如蓝牙方面,因为DualSense手柄的部分无线技术比普通蓝牙要求更高,所以一些无线功能没法很好的适配 , 很多功能只能在连线的状态下运行 。这个瓶颈或许在未来会得到改善 , 不得不说还是比较遗憾的
Q:相比于《漫威蜘蛛侠》是从PS4世代来到次世代的,漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》其实一开始是基于PS5版本设计的,我很好奇制作这些不同的版本有什么困难吗?
Mike:《迈尔斯·莫拉莱斯》也有着PS4的版本,但我们也确实为了PS5版本重新制作了很多内容,这两款游戏是基于基本的引擎技术结合在一起的 。目前我们已经宣布将在今年秋天让《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》登上 PC 。因此届时玩家们可能会在 PC 版本中看到更多的内容 。

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Q:在中国,PC玩家的数量要比主机玩家多得多,这次的《漫威蜘蛛侠》PC版本或许是个吸引很多人入坑的好机会,对此您们有什么想对玩家说的吗?
Mike:与漫威合作并开发一个有着自己个性、故事和世界的蜘蛛侠版本对我们来说一直非常令人兴奋 。而且 , 作为游戏开发者,真的很高兴人们玩我们的游戏 。
【《漫威蜘蛛侠:重制版》采访:用心的PC端适配】
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