23.最后一关,千军万马,初见杀,人马爸爸教做人:
①货真价实的白银人马(5000HP),配上“一万只”蓝色哥布林骑兵和守护者炮台,既有高处的火力压制也有中近距离威胁,非常需要研究打法 。
②在没有解决人马的情况下贸然接近炮台非!常!危!险!白银人马的遮天蔽日火焰箭雨会直接送林克回科洛克森林 。
③如果不用古代箭解决人马,则需要观察骑兵的骚扰积极用回避和上背与人马战斗,同时可以充分利用木材和火焰武器制造上升气流,如果升起四个篝火的话绕着篝火一路子弹时间再骑乘是一个安全的打法 。
④解决炮台之后,落地之前结合体力全回复料理,几乎无脑就可以点掉所有的哥布林骑兵,也是因为蓝色敌人没法用矛类武器OHKO,地面战很危险 。
到这里,大师难度下的剑之试炼就全部解决了!情怀的过场之后,大师剑终于翻身做自己,摇身一变成为了强力流程武器!!
剑之试炼本身的设计还是非常有趣的,尤其是初见非常考验综合战斗技巧和战斗资源管理,另一方面也给玩家优化过关流程提供了广阔空间;但是不可否认的是,大师难度下的难度曲线设计颇为奇怪,经过了初级试炼的艰难险阻之后玩家的期待反而和后面的一马平川形成了鲜明对比,显得非常高开低走虎头蛇尾 。
结: 回到大师难度
看过前文的朋友应该记得,我在之前就对荒野之息中的战斗系统颇有微词,认为大师难度并不会解决其根本问题 。结合目前大师难度地图全开+全神祠(除了主线相关的5个)+剑之试炼通关的一点体会,我倾向于坚持原观点,并且大师难度在某些方面上没有优化难度设计和战斗体验反而让它变得更糟了(e.g.试炼中原本难缠的属性关卡和骷髅关卡),当然空军之类的一些小设计还是相对增添了游戏的可玩性和反复探索价值,毕竟多了不少血月刷新的宝箱,总结起来就是一句话——
“我从未对一款游戏持有如此深入肺腑地爱恨交加的情感 。”
当然,大师难度下的伽农五连战还是值得期待一下的!虽然前面四只还是很菜,但是满血的灾厄伽农配上自动回血还是非常有挑战性的!
1.大师剑打灾厄伽农时会自动充电,就算前面四只打断电了也可以使用大师剑 。
2.满耐久的大师剑可以打出11280HP左右的伤害,相当于灾厄伽农血量的140% 。
3.因为武器附加属性和怪物等级与流程有关,五连伽农时大概率身上不会有攻击力超过大师剑的单手武器 。

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