《Pistol Whip》上线两周年,开发背后故事曝光

一提起VR节奏游戏 , 除了《BeatSaber》外 , 也有许多同样受欢迎的其他作品 , 比如《OhShape》、《PistolWhip》等等 。 据悉 , 《PistolWhip》发布于2019年 , 这是一款结合FPS和节奏玩法的VR街机游戏 , 截止今年该作全平台销量已经突破200万份 , 而在Quest商店的额销售额也已突破200万美元 。
《Pistol Whip》上线两周年,开发背后故事曝光
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CloudheadGames表示:两年前我们推出了VR游戏《PistolWhip》 , 最初只有10个场景 。 通过不断更新内容 , 该作的游戏场景已经增至30个 , 而且还加入了沙盒模式 。 自该作上线以来 , Cloudhead陆续推出了9个免费更新内容 , 包括两个电影主题的关卡 。
据了解 , 《PistolWhip》最初的定位是一款融合多种玩法的游戏 , 节奏部分类似于《BeatSaber》 , 而射击部分则类似于《SUPERHOTVR》 。 它的最大特点是可以让玩家体验动作电影中的枪战 , 就像是扮演基努·里维斯演电影那样 。
在过去两年里 , 《PistolWhip》陆续增加了大量新功能和模式 , 而关卡的设计与开发方式也逐渐发生极大变化 。
游戏首发:场景开发
Cloudhead开发者称 , 设计《PistolWhip》的第一个场景时 , 我们想要结合动作片中的重低音效果和类似于《真人快打》的爽快感 , 打造一种类似于黑魔法的体验 。 最开始 , 游戏中的敌人和目标只是简单的矩形 , 设计师将这些矩形布置在5x4的网格范围内 , 代表敌人与玩家之间的各种距离 。 接着 , 设计师还将这些矩形与特定的节奏(游戏中称为ActionPiont)关联 。 实际上 , 玩家也可以设定攻击目标时产生什么样的节奏 。
《Pistol Whip》上线两周年,开发背后故事曝光
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完成基础游戏玩法的构建后 , 开发者将矩形目标替换为虚拟角色 , 并赋予特定的行为、节奏和位置 , 比如:敌人/目标出现的频率是否与节奏匹配 , 他们开枪的频率是否与节奏同步 , 或是随着节奏固定位置 , 等等 。
而在关卡场景中完成敌人设定后 , Cloudhead开发了一个可实时场景和环境建模的工具 , 并在游戏场景中加入可自动生成的障碍物 。 然后 , 设计师会在这些模型基础上继续优化 。 同时 , 场景生成工具会设置前面 , 创造出玩家的移动路径和视线位置 , 并根据敌人的移动规律来生成地面 。
为了增加游戏难度 , 开发者在敌人身上加入不同的盔甲 , 因此有的敌人可以一枪击毙 , 有的则需要二或四枪才能打败 , 动态的难度变化可以优化游戏的乐感和交互性 。 比如 , 你可以跟随两个节拍打死一个敌人 , 或是一个节拍杀死一个敌人 。 除了射击外 , 你还可以用手枪作为钝器打敌人的头部 , 这种交互非常适合低音部分 。
《Pistol Whip》上线两周年,开发背后故事曝光
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开发者表示:通过上述步骤 , 最初我们设计了10个场景 , 每个场景有三种不同的难度 , 比如不同大小的障碍物、敌人不同的射击次数和时机、不同的敌人数量和盔甲强度、以及不同的敌人位置和可见度 。 除此之外 , 自动生成的场景也会变化 , 根据敌人的行为来设置障碍物、墙壁 。
第一年:更复杂的场景
在《PistolWhip》上线的第一年 , Cloudhead为其增加了8个新的免费场景 , 并且在这些新场景中使用了不同的新工具和地图设计 , 包括超现实场景 , 以及道具、色彩、艺术效果更多的常规场景 , 在实时生成的场景基础上进一步升级 。
在设计层面上 , 该作在第一年的最大变化是引入事件系统 , 它可以让开发者在游戏中同步敌人、障碍物和动画 。 此外 , 还推出了拉力赛车主题的场景“FullThrottle” , 并通过事件系统将这个场景的动画与音乐同步 , 营造一种声音可视化的效果 。

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