
文章插图
现在的Roguelike是个千奇百怪的类型,但在当年,所有Roguelike游戏都是回合制的,回合制甚至一度被认为是这个类型的标志
且不谈二者背景设定、随机地牢、随机装备等方面最直接的相似,从最核心的机制上看,二者的确共享同一份乐趣 。Roguelike游戏强调随机,每一次的冒险都不一样,最吸引人的就是每次旅行中玩家获得的强力宝物,与由此带来的角色成长 。但Roguelike也有不那么令人痛快的地方:无论胜负,游戏总是要求重来,这使任何获得都不能是长久的 。
对比Roguelike游戏,《暗黑破坏神》最直接的改变是用上了时髦的即时制战斗(当年所有Roguelike游戏都是回合制的,这甚至一度被认为是这个类型的标志) 。相比这个直接的改变 , 更根本的改变则是,《暗黑破坏神》让玩家不必每轮都从头再来,获取的所有物(主要是装备)都成为了永久保存的 。这让Roguelike的随机变成了能够有规划、有深度的养成 。
时隔4年发售的《暗黑破坏神2》往这个方向继续强化 。更复杂的装备词缀、自由的角色属性点和技能点、赫拉迪姆方块和符文之语带来的各类变化……直接让作为一个游戏类型的“暗黑破坏神”从初具雏形直达几乎完全成熟 。

文章插图
《暗黑破坏神2》对我的一大影响是,很长时间内我都觉得大一点的游戏道具就应该不止占一个格子 。图为《暗黑破坏神2:重制版》
至此,“暗黑破坏神”带来了一个令人沉迷的自我提升的循环:掉宝获取装备、更好的装备意味着更高的角色强度、更高角色速度意味着更有效率的FM……这个循环自洽且有魔力,也是玩家们刷起来就停不下来的原因 。
由于各种原因,《暗黑破坏神3》在十多年后才到来 。此时的《暗黑破坏神3》选择了大众化的道路 。相比2代,游戏中的选择被缩减,可门槛也被大大降低 。可最关键的是,它仍然保留了最核心的循环——这让它依旧是“暗黑破坏神” 。
游戏机制决定了迪亚波罗的悲惨命运:既然玩家始终处于循环提升的环节中,这个看似威猛的恐惧之王也只能成为一个环节中的小小障碍 。无论游戏如何渲染气氛、迪亚波罗在剧情上被说得如何强大可怖,可一旦亮出血条,它就终归只是行走的装备 。
每一代惨剧都在重复 。迪亚波罗想方设法重回世界,来势汹汹地冲向不把它当一回事的玩家 , 随后再次化为尘土——但因为剧情和续作的需要不能让它就此安眠,它只能等待下一次上班的时刻 。
不死的“暗黑破坏神”与全新的时代
这样的机制看似重复,可玩家乐此不疲 。一个系列也玩不够,“暗黑破坏神”之后,模仿者层出不穷 。但某种程度上,“迪亚波罗”这个名字也的确称得上一种魔咒——2代定下的循环是如此自洽,系统又如此具有广度和深度,以至于后来者们能做的事情早已不多 。“火炬之光”“流放之路”等系列都算是佼佼者,但它们也远谈不上超越《暗黑破坏神2》 。更不用说,有着正作之名的《暗黑破坏神3》也难以让所有人满意 。
在新的时代,这个老系列(甚至老类型)面临着新的问题 。在一开始,我们谈到了《暗黑破坏神:不朽》面对的一些争议,很大程度上 , 这些问题也是这种魔咒的重演:比起系列上一作的发布又过去了10年,现在又是一个全新的时代了,平台与付费模式都已经历巨变 , 而《暗黑破坏神:不朽》正是这个已有近25年历史的系列,在全新平台上采用全新付费模式的新作 。
相关经验推荐
- “抗病毒面料”概念大热 相关公司称订单未大增
- 易事特“易主”
- 人民币汇率开年大涨折射向好“强预期”
- 辉瑞缘何谈崩? 高定价医保“无法妥协” 国产类似产品价格大概率500元以下 | 行业动态
- 近期热播的5部高分华语剧,最高达9.0分,每一部都是“宝藏剧”
- 因PS5“赞誉功能”使用率低 索尼将于今秋取消此功能
- 被尊称为“欧洲之父”的人是谁
- 荧光剂化妆品的危害
- 朱高煦真的被明宣宗做成了“瓦罐焖鸡”吗
- 《枫叶红了》热播 孙茜“嵌入式”表演共情力Max
