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总的来看,《迷失》对猫咪的还原是非常出色的,许多小细节也对上了不少爱猫玩家的口味,但即便如此 , 在游戏过程中仍然能感受到一些关于猫咪的小瑕疵 。首先 , 游戏的流程相当紧凑 , 基本没有支线和可探索内容,玩家扮演的橘猫只不过是在流程设计下,按部就班的进行冒险 。对于猫咪这样自由散漫的小生物来说,没有选择余地的游戏流程施加了许多束缚 。
此外,游戏的简单机制只能支撑的起跑图和收集这样的单调玩法,可玩性缺少拓展的同时 , 也让玩家损失了一些代入感 。在《迷失》的赛博世界里,哪怕化身成一只小橘猫,似乎也摆脱不了为NPC打工的命运,跑腿和寻物都是必不可少的环节,对于一些玩家来说,猫咪的身份反而加重了他们在游戏中不自由的感觉,影响了游戏体验 。
幸好有猫,《迷失》的赛博世界没有变成一个空壳
据说,猫咪元素并不是《迷失》一开始就想加入的内容,制作组是打造出了一个赛博朋克的世界,才决定将猫作为游戏的主角的 。如果这是真的,那么他们做了一个正确无比的决定 , 作为一款小体量的独立游戏,《迷失》拥有绝佳的场景设计 , 剧情和玩法机制也还算不错,猫咪主角的设定更是它的重要加分项 。但如果没有猫,这款游戏可能远远达不到现在的高度 。
作为一款赛博朋克主题的游戏,在设定上 , 《迷失》自带沉闷压抑的氛围;在设计上 , 不论是解谜还是潜行战斗,游戏的各种机制也缺少深度 。而橘猫的出现,有效淡化了这两点可能带给玩家的负面体验 。虽然游戏里的世界让人感到孤独和压抑 , 但可爱的喵星人频频卖萌,还是让玩家有了治愈感;略显简单的游戏机制或许会让玩家觉得缺少趣味性,但一想到主角也不过是一只与世无争的小猫,无趣也逐渐升华成了休闲和惬意 。

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其实,在游戏的过程中,玩家也很容易发现故事设定中的一些小Bug,例如机器人为何会有父子关系、管理者消失后又是谁在控制城市……单从剧情设定来讲,《迷失》中的赛博世界是欠缺了不少东西的 。但当我们以一只猫的视角去看待游戏里的世界时,许多问题已经不再重要了,而作为主角的猫猫,也得以成为了这部游戏最重要的灵魂 。

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在游戏的最后,这只可爱的橘猫解放了一个封闭了数百年的地下都市;在游戏外,它同样也将一部质量尚可的游戏带到了更高的高度 。当地下都市终于重见天日,重获自由的小猫也踏上归途时,游戏也迎来了落幕,陪伴它经历了数小时旅程的我也放下了手柄 , 内心的感受唯有一句:谢谢你,猫猫 。
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