优点:箭矢续航足够,高血量的马,而且即使护甲很高,但是弓箭的输出也达到了普通骑射的标准 。
缺点:略低的马鞍护甲和略慢的马匹速度 。
总体而言,又是一个仁者见仁的培养兵种,想对与阿塞来的骑射,伤害低了很多,但是生存能力强,而且两袋箭续航够 。相比于库赛特的骑射,弓没有区别,箭矢伤害也只低1点 。但是护甲比这两个骑射都高 。培养的话也是推荐的,毕竟要续航有续航,要生存有生存,输出也达到了普通标准 。
1.3版本改动 跑动改为100,其他没变.(基本算没变化,毕竟是骑射又不是步弓)
5.弩手军士

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经计算得头甲28,身甲64,臂甲42,腿甲39.总护甲值为173(相当高的护甲)
武器

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该兵种一如既往的继承了帝国高护甲的优势,173的护甲让大部分兵种望而却步 。而且也有单手剑和盾,即使近身肉搏也不弱 。主要远程输出武器弩的话在目前的弩手中是最低的,但伤害也有93,只比最高的瓦兰神射手的弩低了7点,弩箭的话都是0点伤害没有区别 。
实战测试面对草原强盗略微战损,毕竟还是因为装填速度不够造成火力覆盖造成的 。而且在这个版本中的射手AI是只要有骑兵冲进阵地,附近很多的射手都会拔出近战武器冲过来砍人 。
导致远程部队的火力覆盖会中断,最明显的就是草原强盗没冲过来的时候会死亡很多,冲进来后弩手对于后续的骑兵就没有多少输出了,因为全去近战打冲入阵地的骑兵了 。
所以说在砍2中骑兵对于远程部队的阵地冲击效果是相当明显的,或许杀不了多少弓箭手,但是可以阻止弓手向步兵输出,从而使得步兵冲入弓手阵地,之后步弓手也就战死沙场了 。面对草原强盗无战损,还是甲太高了 。在对抗海寇时和其他弩手一样,少量海寇是与弩手近战肉搏了,因为顶着盾牌是可以上来的 。
优点:高护甲,近战能力优秀,而且还有盾,但是好处是弩矢用完了作为步兵的话也是没有问题的 。(实锤本质就是个近战单位了)
缺点: 远程输出能力一般般(相比于其他弩手就比较弱了),弩箭只有20支,续航不是很够 。
总体而言,高护甲,伤害普通,而且相比于瓦兰的神射手虽然护甲高,但是盾牌没有人家大,弩也没有人家好 。所以唯一的优势就是护甲和近战 。如果追求远程弩的火力覆盖,就选瓦兰神射吧,毕竟远程就像ADC,没输出的话就没多大用 。不是很建议培养,看个人喜好吧,因为输出是相对最好的弩手来说不够,但其实也不是很弱,比较喜欢帝国的话是可以培养的 。
6.正规军是贵族兵精锐具装骑兵

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经计算得头甲42,身甲70,臂甲58,腿甲44.总护甲值为214(骑砍2最高的护甲值,也是唯一护甲上200的兵种)
马匹

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马匹的话一般般,但是马鞍是砍二兵种装备中最好的,达到了恐怖的75点护甲 。基本快是一般5级骑兵马鞍的两倍护甲值了 。
武器

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该兵种作为骑兵来说是最难死的,身甲有70点,唯一可能没有6级装备的部位就是头部了,42点相比于全身的重装来说低了,但是也比一般的高 。马匹方面已经说过不再赘述 。
武器方面就面板而言是专克枪骑的,毕竟225长度的骑枪,虽然是双手长杆不能配盾,但是攻击距离可以在普通骑兵戳到自己之前进行攻击的 。单手武器和盾牌的话是一般般,5级兵的装备,不过应对近战也足够了,毕竟护甲高近战就有优势 。(目前还没有哪个骑兵的单手武器是锤子)
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